Avatar: A Lenda de Aang (Avatar: The Legend of Aang), é uma série de animação criada por Michael Dante Dimartino e Bryan Konietzko, para a Nickelodeon. A série passa-se em um mundo fictício influenciado pelas artes marciais asiáticas, mescladas à magias elementais. Conta as aventuras de Aang, o último sucessor de uma longa linhagem de Avatares. Ele e seus amigos tem a missão de salvar o mundo dos ataques da Nação do Fogo, que quer dominar todo o mundo.
A série é estruturada na forma de "livros": cada episódio da animação se torna um "capítulo" e cada temporada um "livro" diferente. Sua primeira exibição foi planejada para Novembro de 2004, mas foi ao ar pela primeira vez somente no dia 21 de Fevereiro de 2005 no Estados Unidos pela Nickelodeon. O último episódio apresentado foi lançado em 19 de Julho de 2008. O programa recebeu grande aceitação do público entre 6 a 11 anos, tendo o auge de 4,4 milhões de telespectadores em um de seus episódios. Em 2006, foi considerado o segundo programa mais popular da Nickelodeon no Brasil, perdendo apenas para Bob Esponja.
Enredo
Em uma era perdida, a humanidade se dividiu em quatro nações: a Tribo da Água, o Reino da Terra, a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Dentro de cada nação, há uma ordem de homens e mulheres notáveis, chamados de "Dobradores", que são capazes de manipular seus elementos nativos, fazendo uma "dobra", que combina artes marciais variadas. Para manter o equilíbrio entre estas nações, existe um único dobrador que é capaz de controlar todos os quatro elementos. Esse dobrador é o Avatar, um escolhido que manifesta o espírito do mundo em uma forma humana. Quando o Avatar morre, ele reencarna em uma outra nação seguindo um ciclo milenar. Começando com o domínio de seu elemento nativo, o Avatar vai aprender como comandar todos os quatro elementos. Ao longo das eras, as incontáveis encarnações do Avatar serviram para manter as quatro nações em harmonia.
Porém, na época onde se passa a hitória, a Nação do Fogo iniciou uma guerra cujo objetivo é dominar as outras três nações. Somente o avatar poderia impedí-la, "mas quando o mundo mais precisa dele, ele desaparece." Seguindo o ciclo reencarnatório, o próximo Avatar deveria nascer entre os nômades do ar. Sabendo disso, a Nação do Fogo atacou os nômades do ar e eles foram dizimados. A partir daquele dia ninguém mais viu um dominador de ar, e acredita-se que todos eles morreram. Entretanto, cem anos passaram e dois irmãos da Tribo da Água, chamados Katara e Sokka, salvam um garoto que estava preso dentro de um iceberg e logo descobrem que o garoto, que atende pelo nome de Aang, é um dominador de ar, além de ser o Avatar que sumiu há cem anos atrás. Agora é a hora de Katara e Sokka ajudarem o jovem Avatar Aang a encarar seu destino e salvar o mundo. Tudo isso porque o Avatar representa a maior ameaça às conquistas da Nação do Fogo e a maior esperança para que o mundo volte ao equilíbrio normal. Nestas viagens exploram-se os universos psicológicos dos personagens com o desenrolar de suas ações, bem como a crueldade e a falta de escrúpulos da Nação do Fogo em suas manobras políticas no mundo para dominá-lo, além de conspirações e elos entre grupos de pessoas. Romances também são explorados e o desenvolvimento do poder dos personagens é observável episódio a episódio.
O Avatar
Mestre dos Elementos
O "Avatar" é o único ser deste mundo fictício que tem controle sobre todos os quatro elementos da natureza. Estes poderes surpreendentes ainda são pequenos diante de sua capacidade de se contactar com o mundo espiritual e de receber orientação de todos os avatares anteriores. A missão do Avatar é manter e proteger o equilíbrio no mundo. O surgimento do “Espírito Avatar” segue um ciclo de reencarnação que corresponde a esta ordem: "Nômades do Ar", "Tribo da Água", "Reino da Terra" e "Nação do Fogo". Pela teoria da reencarnação, somente um avatar pode existir por vez, tanto que após a morte de Roku, Avatar do Fogo, logo em seguida Aang nasce, mantendo o ciclo vivo. Devido a esse ciclo de reencarnações, o avatar possui um conhecimento em potencial vastíssimo, onde a própria mente do avatar desconhece donde vem. Apenas se Aang morrer, poderá nascer de novo para substituir sua última manifestação e prosseguir a missão de manter a paz no mundo.
Medium
O Avatar, além de mestre dos quatro elementos, também é um médium, ou seja, é uma ponte entre dois mundos: o mundo material e o mundo espiritual. O Avatar pode entrar no mundo espiritual se conseguir se concentrar e meditar profundamente, ou pode ser levado para lá por algum espírito. O mestre dos quatro elementos também pode pacificar espíritos que conseguiram passar para o mundo físico e que estão causando destruição ou medo.
Estado Avatar
O Estado Avatar é um fenômeno que ocorre com todos os Avatares. Quando neste estado, o Avatar apresenta poderes supreendentes, maiores até mesmo que os poderes dos quais ele dispõe normalmente. O Estado Avatar é um mecanismo de defesa, designado a dar ao presente Avatar todo o poder e sabedoria de suas vidas passadas. O brilho que ocorre nos olhos e tatuagens, quando o Avatar entra nesse estado, é a combinação de todas as vidas passadas dele focando as suas respectivas energias em seu corpo. Por isso o Avatar é enormemente poderoso em tal estado. Não obstante, se no Estado Avatar o Avatar está em seu ponto mais potente, ele também está no seu ponto mais vulnerável: se morto enquanto estiver nesse estado, o ciclo de reencarnação (Tribo da Água, Reino da Terra, Nação do Fogo e Nômades do Ar) é quebrado e o avatar não mais renascerá, deixando de existir no mundo.
Há duas etapas na vida de um Avatar que envolvem tal estado. Na primeira, o Avatar entra nesse estado quando ele ou ela tem uma emoção forte, geralmente raiva ou medo. No entanto, ele não pode se controlar quando está nesse estado, e pode ferir pessoas sem intenção. Entretanto, um avatar não só pode como deve aprender a controlar esse imenso poder. E é isso que ele deve aprender na segunda etapa. Para poder manter o equilíbrio entre as nações, o Avatar tem que antes conseguir manter o equilíbrio dentro de si mesmo. Para isso, ele tem que desbloquear seus sete chakras, os lugares onde as energias de uma pessoa ficam reunidas. Cada energia tem uma função e é bloqueado por um tipo específico de emoção. Necessita livrar-se do seu medo para liberar seu instinto de sobrevivência; da sua culpa para libertar seus prazeres; da sua vergonha para poder ter sua força de vontade livre; do seu remorso para libertar seu amor; de suas mentiras para soltar a verdade; das ilusões para libertar seu discernimento e das suas fixações mundanas para liberar suas energia cósmica. Esse processo não é nada fácil e, quando iniciado, não pode parar, ou a última energia aberta se tranca. Mas, no final, o esforço é recompensado: quando finalizado com sucesso, o Avatar se torna completo, pois pode entrar e sair do Estado Avatar quando e onde bem entender, e fica mais de 100 vezes mais forte tanto fisicamente quanto mentalmente. O estado avatar pode ser visto nos seguintes episódios:
• O Garoto no Iceberg • A Volta do Avatar • O Templo de Ar do Sul • Solstício de Inverno, Parte 2: O Avatar Roku • A Tempestade • O Cerco do Norte, Parte 1 • O Cerco do Norte, Parte 2 • O Estado Avatar • O Dia do Avatar • O Deserto • As Encruzilhadas do Destino • Avatar e o Senhor do Fogo • O Cometa de Sozin, Parte 4: O Avatar Aang
Mundo Espiritual
O Mundo Espiritual é uma dimensão paralela à dimensão física. Nela residem os espíritos e as almas dos Avatares que já morreram. Esta dimensão é acessível apenas ao avatar e aos espíritos, porém alguns viventes, Iroh e Sokka, já estiveram lá. No Mundo Espiritual, nenhuma dobra funciona, por mais que o Dobrador tente. O Avatar é a ponte entre o Mundo Material e o Mundo Espiritual. Quando o Avatar lança seu espírito no Mundo espiritual, seu corpo fica no Mundo Material, e é a única ligação que ele tem para voltar da dimensão dos espíritos. A dimensão do Mundo Espiritual é desconhecida. Ele pode se limitar a um cenário que lembra um pântano ou ser mil vezes maior do que isso. O que se conhece são alguns espíritos.
Espíritos Notáveis
• Hei Bai Espírito de uma floresta no Reino da Terra, Hei Bai ataca uma vila próxima a seus domínios após a Nação do Fogo ter queimado seu lar. Pacificado por Aang, ele vira um grande amigo do Avatar, auxiliando-lhe quando ele vai até a dimensão dos espíritos.
• Dama Pintada A Dama Pintada é um espírito que cuida de um rio da Nação do Fogo. Nesse rio há uma vila que a venera. Entretanto, quando a Nação do Fogo instalou uma fábrica de armamentos na beira do rio e passou a poluí-lo, a Dama nunca mais se manifestou. Quando Aang e seus amigos passarm por lá, descobriram que a vila estava passando por necessidades. Katara, então, se disfarçou de Dama Pintada e ajudou a vila. O verdadeiro espírito, então, se manisfestou no Mundo Material para agradecer a garota.
• Koh Koh, um espírito com forma de Lacraia, é o espírito mais antigo que se conhece, e provavelmente, também um dos mais temidos. Ele é conhecido como "o Ladrão de Rostos", pois, se alguém se dirigir à ele mostrando qualquer emoção, seu rosto é roubado e adicionado a sua coleção. Ele nutre um sentimento ruim em relação ao Avatar, pois em uma de suas encarnações, o Avatar Kuruk tentou matá-lo por ele ter roubado o rosto da mulher que ele amava.
• Wan Shi Tong Com forma de Coruja, Wan Shi Tong, "aquele que sabe dez mil coisas", é o espírito da sabedoria. Ele é um dos poucos espíritos que vive no Mundo Material. Tal fato se deve a ele ser o bibliotecário de sua própria biblioteca, uma gigantesca coleção de conhecimento localizada no deserto de Si Wong, no Reino da Terra. Ele não gosta de humanos, pois estes sempre tentam angariar conhecimento para causar a destruição de seus próximos, assim como fez Zhao quando entrou na sua biblioteca. Wan Shi Tong afundou seu patrimônio nas areias do deserto quando descobriu que Sokka entrou lá com seus amigos só para conseguir informações contra a Nação do Fogo.
• Tuí e La Tui é o espírito do Mar, enquanto La era o espírito da Lua. Os dois espíritos escolheram viver sob forma mortal de peixes na Tribo da Água do Norte, no Oásis Espiritual. Quando La foi morto por Zhao, Tui cedeu seus poderes a Aang para que o Avatar pudesse livrar a Tribo do cerco que a Nação do Fogo estava realizando.
• Yue A nova encarnação do espírito da Lua é Yue, a princesa da Tribo da Água do Norte. Após a morte de La, Yue, que havia recebido parte da vida do espírito da Lua quando bebê, sacrificou sua vida, devolvendo a vida ao peixe e tornado-se o novo espírito da Lua.
• Avatares Anteriores Quando um Avatar morre, ele ganha um espaço no Mundo Espiritual, para que ele possa se comunicar com o Avatar presente do Mundo Material, caso necessário, e para poder mandar seus poderes quando o Avatar entra no Estado Avatar. Aang já foi auxiliado muito por Roku, o Avatar da Nação do Fogo e anterior a ele. Ele também já recebeu ajuda de Kyoshi, Avatar do Reino da Terra, Kuruk, da Tribo da Água e Yangchen, dos Nômades do Ar.
As Quatro Nações
O mundo de Avatar divide-se em quatro nações: a Tribo da Água, o Reino da Terra, a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Enquanto a Nação do Fogo está em Guerra com as outras Nações, os Nômades do Ar se extinguiram devido um genocídio pela parte do Senhor do Fogo Sozin.
• Tribo da Água • Reino da Terra • Nação do Fogo • Nômades do Ar
Além das quatro nações existe uma sociedade, que reúne velhos e experientes dobradores dos quatro elementos:
• Ordem da Lótus Branca
Elementos e Dobras
Há quatro elementos que regem o planeta onde se passa a série: Água, Terra, Fogo e Ar. Os Dobradorema Dobra é um arte marcial específica, cada dobra tem a sua.s são pessoas que canalizam seu 'Chi' em um elemento específico e assim conseguem o manipular(ou dobrar). A base de uma Dobra é um arte marcial específica, cada dobra tem a sua.
Dobra de Água: A dobra de Água é baseada em movimentos leves e elegantes que se originaram de uma arte marcial chinesa chamada Tai Chi Chuan. Ela consiste ser defensiva e usa a própria defesa com um poderoso contra-ataque. Assim podemos falar que é uma arte de transformação, também podendo usar os três estados, água, gelo e até mesmo vapor. Água é o Elemento da Mudança.
Dobra de Terra: A dobra de Terra é caracterizada por posturas firmes e golpes fortes que se originaram da arte marcial chinesa Hung Gar, do Kung Fu. Essa dobra consiste ser defensiva e ofensiva, porém seus movimentos não são de grande agilidade. É inspirada em dois animais: O tigre para golpes firmes e fortes e a garça é usado no solo de forma suave. Terra é o Elemento da Substância
Dobra de Fogo: A dobra de Fogo é caracterizada por ataques de longo alcance, entradas e saídas rápidas de luta, posturas amplas, chutes e defesas circulares e ataques agressivos que tem origem no estilo de Kung Fu Shaolin do Norte. Essa dobra consister em ser muito ofensiva e usa seu próprio ataque com defesa. Fogo é o Elemento do Poder
Dobra de Ar: A dobra de ar é baseada no estilo Ba Gua (também chamada de Pa Kua Chang ou Baguazhang), do Kung Fu, e é uma dobra com movimentos defensivos e leves. Essa dobra consiste em ser defensiva e, muito similar a dobra de água, utiliza o ataque do oponente contra ele próprio.
O Ba Gua é um dos estilos da arte marcial chinesa Kung Fu. Baguàzhang (a escrita chinesa), literalmente, significa "palma dos oito trigramas” (desenhos que correspondem às 8 possibilidades de combinação de Yin Yang em três linhas). A pratica das bases do Ba Gua tem como característica fundamental andar em círculos. Os praticantes desta arte andam como que ao redor de um círculo, mantêm sua base baixa, o olhar dirigido para o centro do círculo. Os deslocamentos em torno do círculo se configuram em uma estratégia de combate que procura evitar um confronto direto de força bruta com o adversário ao escapar pelos lados ou pelas suas costas.
Personagens
• Aang Aang é um típico garoto de doze anos de idade exceto pelo fato de ele ser o Avatar. Ele é o último remanescente dos dobradores de ar, e foi descoberto depois de passar cem anos aprisionado em um iceberg. Aang nunca quis ser o Avatar, mas sim uma criança normal. Não obstante, ele é muito importante para restaurar a paz do mundo e seu destino é derrotar o senhor do fogo Ozai, e ele entende isso. Contudo, apesar dele ser o Avatar, ele tenta sempre que possível realizar brincadeiras para afastá-lo de sua enorme responsabilidade.É apaixonado por Katara.
• Katara Katara é uma Dobradora da Tribo da Água do Sul. No começo de suas aventuras com Aang, ela era apenas uma amadora na Dobra de Água mas, após sair do Pólo Norte, Katara atingiu o nível de mestra na Dobra de Água. Ela quem ensina Aang a dobra de água. O temperamento de Katara é um pouco instável e ela se irrita com facilidade. Apesar disso, ela é muito caridosa, prestativa e responsável, uma vez que teve que assumir o comando de sua família após a morte de sua mãe(apesar de estarem com a avó). No decorrer do desenho, se apaixona por Aang.
• Sokka Sokka é o irmão mais velho de Katara. Ele era o único guerreiro que havia sobrado na Tribo da Água do Sul depois que seu pai e as suas tropas saíram da tribo. Sokka não pode dobrar nada, mas é muito inteligente e também é um bom guerreiro. Ele é muito engraçado, mas a maior parte da graça do garoto advém do fato dele ser extremamente sarcástico. Utiliza um bumerangue como arma, além de sua espada negra, feita de um meteoro. Se apaixonou pelo espírito da Lua, que foi sua primeira namorada; e também por uma guerreira Kyoshi.
• Toph Toph tem 12 anos e é uma excelente dobradora de terra. Apesar de ser cega, Toph está longe de ser uma menina inútil e frágil, pois é a pessoa mais forte (no sentido de força física) do grupo. Seus pais não acreditam que ela é forte, o que faz ela duvidar se eles realmente a amam. Aprendeu a dobrar terra com as toupeiras dobradoras, consideradas as primeiras dobradoras de terra do planeta. Como ela mesma diz, apesar de ter nascido cega nunca teve problemas para ver, pois com a dobra de terra, seus pés podem "enxergar" qualquer vibração à sua volta através das ondas transmitidas pelo solo. Desde que fugiu de casa para se juntar ao grupo, Toph ensina a Dobra de Terra a Aang. A garota é uma típica baderneira e tem um gênio muito forte, entrando em conflito com Katara várias vezes. Seu senso de humor é parecido com o de Sokka.
• Príncipe Zuko "Eu vou capturar o Avatar, e restaurar minha honra!" Essa era a fixação do Príncipe Zuko, que freqüentemente tentava capturar o Avatar para que ele pudesse ser de novo aceito como príncipe da Nação do Fogo. Sob o manto de sua fúria, Zuko é um jovem que foi privado do amor de seu pai, que marcou seu rosto com uma enorme cicatriz, o que o levava a fazer qualquer coisa para agradá-lo, tornando suas decisões confusas e impensadas, mas seu pai nunca deu nenhum sinal da afeição. Mesmo depois que seu tio e ele foram banidos da Nação do Fogo, ele ainda tentou realcançar sua "honra" para ser aceito de volta pelo pai, ajudando sua irmã a dominar o Reino da Terra. Não obstante, após voltar para sua casa e ser aceito por seu pai, Zuko percebeu o quão errado ele havia sido em sua vida e decidiu se juntar a Aang e seus amigos para ensinar ao Avatar a Dobra de Fogo. Apesar de ser um tanto quanto sarcástico e impulsivo, Zuko é uma pessoa bondosa e justa. Durante o cometa de Sozin, Zuko e Katara derrotam a princesa Azula, em consequência, Zuko se torna Senhor do Fogo e começa uma nova Era de paz e amor na Nação do Fogo e, com a ajuda de Aang e do resto da Gaang, no resto do mundo.
• Iroh Apelidado de “Dragão do Oeste”, Iroh é um general aposentado. Ele é irmão do Senhor do Fogo Ozai, e acompanha Zuko em todos os lugares em que ele vai. Seu filho, Lu Ten, morreu quando ele realizava um cerco na cidade de Ba Sing Se. Desde então, considera Zuko como seu próprio filho. Iroh é muito calmo e sábio, mas é sem dúvida um dos Dobradores de Fogo mais fortes que existe, portanto não deve ser subestimado. Sua bebida preferida é o chá, de todos os sabores e adora um jogo de tabuleiro, e faz parte do grupo secreto que no jogo sempre começa com a peça Lotus Branco, tambem conhecido como a Ordem do Lótus Branco.
• Princesa Azula Azula é a princesa da Nação do Fogo, filha mais nova de Ozai e irmã caçula de Zuko. É uma pessoa de personalidade difícil, extremamente inteligente, manipuladora e cruel, além de ser uma das melhores Dobradoras de Fogo. Ela é muito fiel ao seu pai e conseguiu muitas vitórias contra o Reino da Terra. Recentemente, ela também começou a perseguir Aang, com a ajuda de suas duas amigas, Mai e Ty Lee. A jovem, entretanto, tem um grande medo de ser abandonada por aqueles que a cercam. Por isso, mantém as pessoas perto dela pelo medo. Tem a cabeça feita e tem certeza que sua própria mãe , desaparecida há anos, a considera um monstro.
Na abertura, o correto é "Ele tem muito o que aprender antes que possa salvar alguém" e não "Ele tem muito a aprender antes que possa dizer eu sou Aang". Ouve uma confusão entre a palavra "save" de salvar que seria o correto, e "say" de dizer que é o errado.No episódio "Solstício de Inverno parte 2: O Avatar Roku", Sokka diz que fará uma falsa dobra de fogo, colocando uma lâmpada de óleo em um invólucro de pele de animal. Entretanto, a tradução falhou nesse ponto. Na versão original, Sokka fala "I seal the lamp oil inside an animal skin casing", que significa "Eu selo o óleo da lâmpada num invólucro de pele de animal". Mas na versão brasileira: "Eu selo a lâmpada de óleo num invólucro de pele de animal".No episódio "O Estado de Avatar", Azula está conversando sobre a desonra que Zuko e Iroh fizeram ao Senhor do Fogo Ozai. Ela diz: "Meu irmão e meu pai desonraram o Senhor do Fogo" querendo se referir a Zuko e Iroh (irmão e tio), e não a seu pai e seu irmão. Afinal, como o pai de Azula, que é o Senhor do Fogo, vai desonrar a si mesmo?No episódio "Zuko Sozinho", na cena em que Zuko está relembrando seu passado Azula o chama para brincar e ele diz: "Eu não vou andar de carrinho" e ela responde: "Não tem que andar. Carrinho não é um jogo, idiota" Mas na versão original ele diz: "I am not cart wheeling" e ela responde: "You won't have to. Cart wheeling's not a game, dumb". Confudiram os tradutores, pois "Cartwheel" não tem nada a ver com carrinho, além disso nem tem nenhum carrinho na cena. "Cartwheel" é quando as pessoas fazem estrelas, que é exatamente isso que as meninas estão fazendo antes de Zuko chegar.Recentemente, na versão brasileira, passou-se a usar na referência à manipulação dos elementos a palavra "dominar" e derivados em vez de "dobra". O correto seria dizer apenas "dobra" pois na versão original a palavra usada é "bend", que significa dobrar ou curvar.No episódio "Retorno a Omashu", Azula diz: "Não são mais só o Zuko e o tio Ito", sendo que o certo é Iroh.No episódio "A Caverna dos Dois Amantes", o Iroh diz: "Mas se a Nação do Fogo nos encontrar eles vão nos entregar a Azul". Ele diz "azul" no lugar do nome correto que é Azula.No episódio "Lago Laogai", Iroh fala para Zuko: "Está na hora de se fazer as grandes preguntas" em vez de perguntas.
Jogos para plataformas
• Avatar: The Last Airbender - XBox, PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube, Wii, Nintendo DS e Game Boy Advanced. • Avatar: The Burning Earth - Wii, PS2, XBox 360, Game Boy Advanced e Nintendo DS. • Avatar: Into the Inferno - PlayStation 2, Wii e Nintendo DS.
Prêmios e indicações
Prêmios
Resultado
Pulcinella Awards:
Melhor série de ação/aventura (2005)
Vencedor
Melhor série do ano (2005)
Vencedor
Annual Annie Awards:
Melhor animação produzida para a televisão (2005)
Indicado
Melhor storyboard em uma animação para a televisão ("O Desertor") (2005)
Vencedor
Melhor roteiro de animação produzido para a televisão ("A Adivinha") (2005)
Indicado
Melhor produção de personagens em uma série animada ("A Bandida Cega") (2006)
Vencedor
Melhor direção em uma série de animação ("Jornada Para Ba Sing Se 2ª Parte: A Broca") (2006)
Vencedor
Melhor série de animação produzida para o público infantil (2008)
Vencedor
Melhor diretor de séries de animação - Joaquim dos Santos (O Cometa Sozin Parte 3: "Dentro do Inferno") (2008)
Vencedor
Genesis Awards:
Melhor trabalho em programação para crianças ("Os Dias Perdidos do Appa") (2007)
Vencedor
Primetime Emmy Awards:
Melhor animação ("A Cidade de Muros e Segredos") (2007)
Indicado
Prêmio de realização individual ("Lago Laogai") (2007)
Vencedor
Meus Prêmios Nick:
Desenho favorito (2007)
Indicado
Desenho favorito (2008)
Indicado
Kids' Choice Awards:
Desenho favorito (2008)
Vencedor
Annecy:
Melhor série de TV ("O Dia do Sol Negro, 2ª Parte: O Eclipse") (2008)
Indicado
Melhor Série de Tv("O Cometa Sozin, parte 4: Avatar Aang") (2009)
Indicado
Melhor série de TV("O Cometa Sozin, parte 4:Avatar Aang") (2010)
Indicado devido a vitória da série Os Jogadores de Golfe,em inglês The Players Of Golf
2008 Peabody Awards (THE GEORGE FOSTER PEABODY AWARDS):
03/04/2009 - Mostra não usual de personagens complexos e responsáveis
Vencedor
Fonte: Wikipedia
Escrito por Nëo
Yoroiden Samurai Troopers (Lendários Guerreiros de Armadura Samurais) foi um anime produzido pela Sunrise e exibido pela TV Nagoya entre os anos de 30 de abril de 1988 a 4 de março de 1989. Têm ao todo 50 episódios divididos em 2 temporadas, mas só a primeira passou no Brasil. Foi chamado de Ronin Warriors nos Estados Unidos e de Samurai Warriors no Brasil, aonde foi exibido em 1996 pela Rede Manchete. Diferente de várias séries em anime, Samurai Troopers não foi baseado em nenhum mangá.
Samurai Warriors - Trama (Exibida no Brasil)
São 5 jovens guerreiros que lutam contra a Dinastia, comandada por Scorpion. Os Samurais são: Hector(Fogo); César(Luz); Tristan(Terra); Jorge(Água) e Tommy(Céu). No começo, a Dinastia rapta todo o povo japonês, mas Hector, Mia e Yuri conseguem escapar. Hector Decide lutar contra a Dinastia, mas depois tem a ajuda de seus novos amigos César, Tristan, Jorge e Tommy. Scorpion fica sabendo dos 5 Samurais que atrapalham as idéias malígnas da Dinastia, e com isso, os 5 Samurais são enviados para o lugar de origem de suas armaduras por Scorpion. Hector vai para um vulcão, César vai para uma caverna escura dentro de uma cápsula iluminada, Tristan vai para dentro de uma enorme rocha, Jorge vai para o fundo do mar dentro de uma concha e Tommy fica em órbita da Terra. Demon segue Mia que vai a procura de Hector que vai para salvá-lo, mas Demon quer matá-lo. Hector vence Demon e sai do vulcão. Hector, Mia e Yuri vão a procura de César, mas deparam-se com Phantom(Demônio do Ven) que é derrotado pelo próprio César.
Agora os 4 vão a procura de Tristan e lá está o Demônio da Escuridão para atrapalhar, mas Tristan vence-o. Depois disso Jorge e Tommy também são libertados. Os 5 Samurais agora estão juntos para enfrentar a Dinastia, mas 3 Samurais (Jorge, César e Tristan) são raptados por ela. Assim Hector e Tommy decidem ir a busca de seus amigos, mas para isso eles precisam encontrar a passagem para o mundo das Trevas. Scorpion tem interesse em dominar a Armadura Branca, que é a Armadura do Inferno. Scorpion, retirando a energia dos 3 Samurais raptados, forma uma Espada poderosa, e manda de presente para que seu amigo elimine os outros 2 Samurais que ainda restam. Mas essa tentativa é em vão, pois Hector, com ajuda de seus amigos, veste a Armadura Branca, acabando com a luta. Depois Tommy também é raptado pela Dinastia e é colocado junto de seus 3 amigos, mas ele não fica preso e consegue libertá-los e assim eles novamente estão juntos para enfrentar o Mal e conta com um novo amigo, Demon, que agora está como Monge pois ficou revoltado com Scorpion.
Guadamon é contratado por Scorpion para dominar o espírito de Lady Kayra. Lady Kayra derrota todos Samurais Warriors, Cavaleiros Fantasmas e Demon e manda-os para um santuário das Trevas. Demon se sacrifica para poder salvar Lady Kayra do terrível Guadamon e libertar os Samurais Warriors. Scorpion agora decide enfrentar os Samurais Warriors que agora contam com a ajuda dos Cavaleiros das Trevas e de Lady Kayra. E assim continua a história, Hector e sua turma lutam contra a Dinastia de Scorpion até derrotá-lo e saírem vitoriosos.
Trama
Há 1000 anos atrás, Arago tentou dominar o mundo utilizando as forças da escuridão. Porém foi derrotado e expurgado com a armadura do sol Hariel e a deusa do sol Amaterasu. 600 anos depois, em meio a guerra civil japonesa, os portões do mundo inferior surgem em nosso mundo, e mais uma vez Arago tenta dominar para si o mundo. Mais uma vez ele falha, tendo sido derrotado pelo monge Kaos, o qual prende o vilão em uma dimensão mais uma vez. Porém a armadura negra de Arago ficou em seu mundo, e preocupado com o fato de Arago pudesse voltar através dela, Kaos resolve enterrá-la e a divide em 9 armaduras. Cada uma dessas armaduras está ligada à natureza da virtude humana e ao código Bushido dos samurais. Tais armaduras são espalhadas pelo mundo. Alguns homens encontram essas armaduras e se empossam delas, por seus espíritos regerem a virtude da qual a armadura está ligada. Porém aos poucos Arago foi seduzindo para o seu lado 4 portadores das armaduras criadas por Kaos. As outras 5 armaduras são encontradas os jovens espirituosos, que recebem orientações de Kaos sobre a missão que viriam a enfrentar em breve.
Personagens
Samurai Troopers
• Ryo Sanada - Sua virtude é a bondade. Veste a armadura do fogo (vermelha) e a armadura do inferno (branca, armadura do sol hariel na versão original japonesa). Têm como companheiro o tigre branco, Fogo Branco.
• Seiji Date - Sua virtude é a sabedoria. Veste a armadura da luz (verde).
• Shin Mouri - Sua virtude é a confiança. Veste a armadura da água (azul claro).
• Syu Lei Fang - Sua virtude é a justiça. Veste a armadura da terra (laranja).
• Touma Hashiba - Sua virtude é a vida. Veste a armadura do ar (azul escuro).
Aliados
• Nasuchi Yagyu • Lorde Espadachim Guerreiro
Inimigos
• Arago - O vilão principal da série. • Oni Mashou (Guerreiro demoníaco da crueldade), Shutendouji - Representado por um urso, de início é inimigo mas depois trai Arago, assumindo o lugar antes ocupado por Kaos. • Yami Mashou (Guerreiro demoníaco da escuridão), Anubis - Representado por um lobo, tem como uma arma uma Nodachi. Tem uma cicatriz em torno de seu olho direito. Tem a habilidade de criar intensos campos de escuridão. Seu nome é uma referência ao deus egípcio dos mortos de mesmo nome. • Doku Mashou (Guerreiro demoníaco do veneno), Naaza - De cabelo verde ,é representado por uma cobra. Tem como arma 6 Katanas (espadas). Sua armadura é a do veneno. • Gen Mashou (Guerreiro demoníaco da ilusão), Rajura - De cabelo cinza, tem uma grande cicatriz no olho direito. Armado com 6 Kamas, uma Morning Star e um nunchaku. Pode assumir a forma de outras pessoas e criar ilusões. É representado por uma aranha. • Lady Kayura - Aparece na segunda parte da primeira temporada da série da série. Os outros guerreiros de Arago não a vêem com bons olhos.
Golpes - Mudanças de nome na série
Em 1995 Samurai Troopers passou a ser exibido nos Estados Unidos. Para não confundirem com os VR Troopers e Super Human Samurai, rebatizaram a série de Ronin Warriors. Chegando no Brasil no ano seguinte, a série sofreu mais uma vez uma alteração no seu título, desta vez para Samurai Warriors. Na versão brasileira os nomes do golpe foram resumidos a "poder do(da)....". Os nomes espanhóis vistos na versão brasileira devem-se ao fato de os brinquedos da série trazidos pela Suntoy (a lincenciadora da série no Brasil) virem da Espanha e para deixá-los condizentes com os nomes dos brinquedos alterou-se os nomes dos personagens. Segue abaixo uma tabela com os nomes que os personagens tiveram em cada versão:
Nome no Japão (?? / ??)
Nome no Japão (????)
Nome nos EUA
Nome no Brasil
Heróis
? Em Japonês
Ryo Sanada
Ryo Sanada
Hector Sanada
Em Japonês
Seiji Date
Sage Date
César Date
Em Japonês
Shin Mouri
Cye Mouri
Jorge Mouri
Em Japonês
Syu Lei Fang
Kento Rei Fang
Tristan Fang
Em Japonês
Touma Hashiba
Rowen Hashiba
Tommy Hashiba
Aliados
Em Japonês
Byauken
White Blaze
Fogo Branco
Em Japonês
Dr. Yagyuu
Dr. Koji
Professor Koji
Em Japonês
Nasuchi Yagyuu
Mia Koji
Mya Koji
Inimigos
Em Japonês
Arago
Talpa
Scorpion
Em Japonês
Shutendouji
Anubis Dohji
Demon
Em Japonês
Anubis
Cale
Cronos
Em Japonês
Naaza
Sekhmet
Phantom
Em Japonês
Rajura
Dais
Diavlo
Em Japonês
Kaos
Ancient
Chaos
Em Japonês
Kayuura
Lady Kayura
Lady Kaira
Dubladores Brasileiros
• Ryo Sanada/Hector - Hermes Barolli • Seiji Date/César - Élcio Sodré • Shin Mouri/Jorge - Paulo Porto (01-13), Wendell Bezerra (14-26), Marcelo Campos (27-39) • Syu Lei Fang/Tristan - Sérgio Rufino • Touma Hashiba/Tommy - Affonso Amajones • Yamano Jun/Yuri - Úrsula Bezerra • Dr. Yagyu/Professor Koji - Waldyr de Oliveira • Shoutendouji/Demon - Carlos Campanille • Arago/Scorpion - Gilberto Barolli • Rajura/Diavlo - Gilberto Barolli (1ª voz), Antônio Moreno (2ª voz) • Anubis/Cronos - Bruno Rocha • Naaza/Phantom - Ivo "Tatu" Roberto • Nareeta/Narrador - Jonas Mello • Sutajio/Estúdio - Gota Mágica
Episódios por Temporadas
1ªTemporada = 39 Episódios
1. A terra da sombra 2. A glória de Demon 3. O inicio da busca, parte 1 4. O inicio da busca, parte 2 5. A prisão de César 6. O contra ataque 7. Rompendo o rochedo 8. Amigo ou inimigo? 9. Hector nas alturas 10. Nos mares do céu 11. Ataque á dinastia 12. Na escuridão 13. O destino da armadura samurai 14. A armadura da vida 15. A batalha do Monge 16. A batalha no castelo de Scorpio 17. A lenda da armadura 18. Scorpion vencedor 19. Hector luta contra seu destino 20. Samurais contra Sarambo 21. A super armadura de Hector 22. O desafio mortal do lorde Espadachim Lutador 23. O sacrificio de Fogo Branco 24. Sol Maligno: o embaixador do mal 25. O irmão gêmeo de Jorge da Água 26. A armadura deve ser destruida 27. Combate na areia 28. Lady Kaira e o mundo das trevas 29. Demon ressuscita 30. Scorpio ataca novamente 31. A lenda da armadura branca 32. Estratégias do mundo das trevas 33. Em busca do tesouro secreto 34. O desafio de Tommy 35. O retorno dos Samurai Warriors 36. Truques baratos 37. A armadura de Demon ressuscita 38. A dama do mal vê a luz 39. A vitória dos Samurais
Shurato (Tenku Senki Shurato, japonês para Relatos da Guerra Espiritual de Shurato) é uma série de mangá criada por Hiroshi Kawamoto e transformada em anime pela Tatsunoko Productions. Tanto o anime e o mangá seguem as tentativas dos deuses de Asra em dominar o Mundo Celestial. Shurato, o personagem título, foi trazido para o campo de batalha e se torna um membro essencial dos Oito Guardiões do Povo de Deva e luta para resgatar a deusa Vishnu. Tanto no mangá e anime, Asra é representado por Indra, cujos subordinados engajam Shurato e seus companheiros em diversas ocasiões.
O mangá de Shurato começou a ser publicado no final da década de 1980 na Shonen Gaosha e foi animado por Takao Koyama e Tatsunoko Productions. Estreou na TV Tokyo em 6 de abril de 1989 e continuou até 18 de janeiro de 1990, gerando 38 episódios, ainda que seu final só tenha sido mostrado no OVA auto-intitulado de 1991. Algumas edições internacionais do anime foram feitas, ainda assim os países em que obteve maior sucesso foram Japão e Brasil.
Enredo
Shurato Hidaka e Gai Kuroki são dois melhores amigos de infância e opostos um do outro em aparência e personalidade. Enquanto lutavam um contra o outro na final de um torneio de artes marciais, eles são subitamente encobertos por uma misteriosa luz e transportados para um lugar paralelo, o Mundo Celestial, onde a tecnologia moderna não existe e, ao invés disso, as pessoas dependem de seus Souma, uma forma de energia espiritual. Shurato descobre que ele é, na verdade, a reencarnação de um rei antigo de mesmo nome, e um dos Hachibushu, um grupo de oito guardiões lendários com alta quantidade de Souma, sendo trazido para aquele mundo com Gai para lutar contra os deuses de Asra, uma legião de guerreiros destrutivos. Entretanto, por razões desconhecidas, Gai tenta matar Shurato repetidas vezes, confundindo Shurato, uma vez que o Gai real é um pacifista e a pessoa com mais compaixão que ele conhece.
Shurato, logo que acorda neste novo ambiente, conhece Rakesh, que se diz apaixonada por ele. Não demora muito e também encontra Gai, vestido com uma estranha armadura e disposto a matá-lo. Na luta ele encontra um pequeno artefato em forma de leão, que se transforma em sua armadura. É salvo pela aparição de Leiga (Rei Karla), que leva Rakesh e Shurato para junto de Vishnu, que revela ser ele um dos 8 Guardiões Divinos do Povo de Deva. Shurato não aceita todas estas informações e apenas pensa em como encontrar Gai e voltar ao seu mundo, mas seus planos são alterados por ser espectador de uma traição a Vishnu: Mestre Indra, seu maior discípulo, a transforma em pedra. Ajudado pelo poder de Vishnu, foge do palácio junto de Hyoga (Rei Celestial) e Rakesh. Indra acusa-os de ter petrificado Vishnu e juntos deverão provar sua inocência e trazer a vida novamente a Vishnu. Depois que descobrem que Indra é o verdadeiro traidor, Ryouma e Leiga se juntam a eles, já os demais guardiões são enganados pelo falso comandante e acabam lutando com seus companheiros.
Origens e materiais de base para o mangá
O mangá de Shurato tem como base as mitologias budista e hinduísta, seguindo quase que a risca a última. Nela, o universo divide-se em seis mundos, dos quais fazem parte o Mundo dos Ashuras (traduzido erroneamente como Mundo de Asra), Mundo dos Homens e o Mundo dos Deuses, este último sendo o Mundo Celestial do mangá. Os três deuses maiores do hinduísmo são Shiva, um deus tanto criador quanto destruidor e que no mangá foi apresentado como o vilão supremo; Brahma, deus criador que em Shurato morreu na batalha celestial há 10.000 anos atrás e após motiva uma busca por seu shakti a fim de descobrir seu sucessor; e Vishnu, deus protetor do universo, no mangá representado em uma forma feminina, inspirada na forma como esse deus foi originalmente recebido no Japão
Indra é pai dos deuses e senhor do tempo e clima, enquanto na história é o segundo em comando de Vishnu e a trai, transformando-a em pedra. Os hachibushus (japonês para oito dragões mágicos) na mitologia, protegem os budistas e mantém a harmonia no universo e, no mangá, são representados pelos Oito Guardiões.
Adaptação em anime
Desenvolvimento
Shurato surgiu no Japão na época em que Os Cavaleiros do Zodíaco, da Toei Animation, estava em seu auge e produtoras concorrentes faziam sucesso lançando séries seguindo o mesmo padrão, como Samurai Warriors da Sunrise. logo puseram no mercado um produto que tentasse pegar carona na preferência dos fãs de anime. Shurato foi um deles e justamente por isto carrega muitas semelhanças com seu "irmão de armadura".
Música
Shurato teve 2 canções de abertura, "Shining Soul" e "Truth", e 2 canções de encerramento, "Sajin no meizu" e "Kyaraban", todas interpretadas por Satoko Shimizu. No Brasil, apenas a primeira canção tanto de abertura quanto de encerramento foram exibidas, adaptadas para o português em versões que fãs brasileiros colocam como uma das mais bem interpretadas dos animes. Além disso, o estúdio, fazendo um bom trabalho, chegou a trocar as músicas internas do anime pela versão dublada, o que raramente é feito e serviu para acentuar a carga dramática das cenas.
Dublagem
No Brasil, Shurato estava para ser dublado em São Paulo pela Gota Mágica, mas devida a alta demanda de dublagem de animes recebido pelo estúdio devido ao sucesso de Os Cavaleiros do Zodíaco, foi feita na Dublavídeo, que até então possuía tradição maior com filmes. A direção ficou a cargo de Leda Figueiró, que escalou vozes conhecidas dos animes para os personagens, tendo Marcelo Campos como Shurato. A dublagem de todos os 38 episódios da série foi finalizada em pouco mais de um mês.
A dublagem realizada é tida como um dos fatores do sucesso do anime no país, uma vez que permaneceu fiel ao original e ainda introduziu uma nova prática ao traduzir os créditos do original japonês para o português, o que foi seguido por Yu Yu Hakusho e mais tarde por Dragon Ball Z. Ainda assim, a dublagem modificou certos nomes no anime, traduzindo erroneamente o povo de Ashura como "povo de Asra" e trocando os nomes do deus Brahma para Brafma para que ele não tivesse o mesmo nome de uma popular cerveja do país e a definição de Leiga como Rei Garuda, no original, em menção a uma ave popular hindu similar a Fênix, para Rei Karla.
Versões internacionais
Em 1991, começou a ser exibido pela TF1 na França, tendo Thierry Redler como Shurato e posteriormente também nas Filipinas com Carlo Eduardo Labalan e Jimmy Manalo no papel principal. Em 1996, a série foi trazida para o Brasil através da Tikara Filmes, de Toshihiko Egashira, e exibida na extinta Rede Manchete. Tanto na França como no Brasil, o anime veio tentando pegar carona no sucesso que Os Cavaleiros do Zodíaco havia conseguido.
Recepção
Shurato fez sucesso em terras nipônicas, sendo celebrado por uns e considerado uma mera cópia de Os Cavaleiros do Zodíaco por outros. De fato, Shurato seria a última série de anime envolvendo armaduras e mitologias, chamado por alguns de sub-gênero "spirit". Ainda assim é tido como um dos precursores do henshin e como a maior inspiração para Guerreiras Mágicas de Rayearth, cujas criadoras eram grandes fãs da série.Elas também renderam uma segunda homenagem com um doujinshi de Shurato intitulado Tenku Senki Shurato Original Memory (Muma), em 1990.
No Brasil, o anime não chegou a ser um sucesso estrondoso, mas ganhou bastante notoriedade, sendo o único entre os animes que estrearam na Rede Manchete na época, o que incluia Sailor Moon e Samurai Warriors, a manter a audiência do canal. Além disso, gerou diversos produtos licenciados que iam de bonecos à jogo de tabuleiro, lançados pela Glaslite. Shurato seria reprisado até 1999, ainda que já tivesse sido esquecido pelo público devido a curta duração do anime. Havia planos da Tikara Filmes para exibir os seis episódios do OVA lançado após o final da série em 1991. Originalmente, deveriam ser exibidos na Manchete, mas devido a temores por parte da emissora com possíveis prejuízos, o lançamento foi deixado de lado, e a Tikara partiu para lançar Yu Yu Hakusho. Shurato voltaria a ser exibido na RedeTV!, que havia substituído a Manchete em 1999, o que durou pouco tempo, uma vez que o novo canal não fez pagamento de direitos de exibição. Atualmente, após a volta de Os Cavaleiros do Zodíaco e Yu Yu Hakusho à TV, fãs esperam que a série também tenha seu retorno em um futuro próximo.
Comparações com Os Cavaleiros do Zodíaco
Por ter sido lançado a fim de pegar carona no sucesso de Os Cavaleiros do Zodíaco, Shurato possui diversas semelhanças com este anime, tais quais:
• O contexto mitológico, na qual CDZ tinha como inspiração as lendas da mitologia grega e Shurato os moldes da religião Hindu, tendo Seiya e Shurato a missão de resgatar uma deusa, Atena e Vishnu, respectivamente. • As armaduras utilizadas pelos personagens de ambas as séries, com a diferença de que os shakti de Shurato são mais pomposos, com visual mais plástico, cheio detalhes em alto relevo e curvas; e as armaduras de Cavaleiros do Zodíaco são mais simples no começo e vão ficando mais complexas conforme o andamento da história. Além disso, a palavra "Shakti" não possui tradução no idioma japonês (assim como "Sohma"). Ela é escrita e significa literalmente "Armadura dos Deuses".
• A energia ilimitada liga os personagens ao meio exterior, representado pelo Cosmo em CDZ e o Soma em Shurato. A palavra "Soma", na verdade, sequer existe na língua japonesa (provavelmente, por esta razão, não foi traduzida para a nossa língua). Ela foi criada especialmente para o anime significando literalmente "fluxo de luz". • Personagens, como Ryouma, O Rei Dragão e Shiryu de Dragão, e Ikki de Fênix e Leiga, O Rei Karla, que possui trejeitos andrógenos similares aos de Shun de Andrômeda, e seus respectivos golpes: "Asas de Fogo" de Leiga com "Ave Fênix" de Ikki, "O Dragão de Fogo" de Ryouma se assemelha ao "Coléra do Dragão" de Shiryu, além de outros como "Cristal de Aço" de Hyouga, O Rei Celestial para o "Pó de Diamante" de Hyoga de Cisne, e a "Formação Mandala" à "Exclamação de Atena".
Personagens
Os 8 Guardiões Celestiais
São considerados os mais fortes dentre toda a força celestial de Deva. São compostos por 8 guerreiros que trajam shaktis, que é uma espécie de armadura que pode se transformar tanto numa proteção corporal, como num veículo de locomoção. Os oito guardiões são:
Shurato, O Rei Shura
Personagem principal do anime, foi transmigrado para o Mundo Celestial com seu amigo Gai. É fiel a todos os seus amigos e sempre se recusa a ter de lutar com Gai. Mais tarde descobre ser o Sucessor de Brahma, Deus hindu da criação. Possui uma personalidade temperamental e infantil, agiando as vezes por impulso ou por pura irresponsabilidade. Quando chega ao Mundo Celestial, não tem domínio algum do sohma, mas graças a ajuda de Salas e Mayuri (servos diretos de Vishnu), ele aprende a controlar seu poder. Apesar de não admitir, ele ama Rakesh, a ponto de dar a vida pela garota. Seus combates mais marcantes foram contra Kundaline de Akumamyou, contra o Mestre Indra e contra seu melhor amigo, Gai, o Rei Yasha. Técnica #1 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Abila Unken Sowaka Golpe: Grande Poder de Shura, no original "Shura Maha-ken", que corretamente traduzido seria "Punho Mágico de Shura" Técnica #2 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Mahka Jinbara Sowaka Golpe: Tríade de Shura.
Gai, O Rei Yasha
Também sucessor de Brahma. Logo que chega ao mundo celestial é dominado pelo poder do Souma negro,que foi colocado nele por Shiva e passa a lutar contra Shurato. Na Terra, Gai era o melhor amigo e rival esportivo de Shurato. É derrotado por Shurato na luta contra as forças de Asra. Acaba meio que se fundindo ao espírito do amigo para guiá-lo ao caminho da luz. Técnica #1 Mantra: On Bazara Tamakukhan Yasha Haan Golpe: Vento Cortante do Lobo Diabólico. Técnica #2 Mantra: On Bazara Tamakukhan Hakisha Haan Golpe: Espada do Lobo Diabólico.
Reiga, O Rei karura
Personagem com trejeitos afeminados e muito brincalhão. Alia-se primeiramente a tropa de Gai, porém, com uma certa desconfiança sobre este e o mestre Indra. Após confirmar suas suspeitas,se junta ao grupo de Shurato. Mesmo com traços afenimandos, Leiga gosta mesmo de galantear as garotas, em especial a Rakesh, para bronca de Shurato. Seus poderes são baseados em ataques com penas, tanto ofensivos, como a técnica da Visão Voadora, que consiste em buscar a visão além do alcance. Técnica #1 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Makha Karura Sowaka Golpe: Tempestade de Pena Karura Técnica #2 Mantra: On Buda Roshyani Kawani Sowaka Golpe: Visão Voadora Técnica #3 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Giappy Salabah Makha Louro Sowaka Golpe: Furacão das Penas Purpuras Técnica #4 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Giappy Salabah Bignan Sowaka Golpe: Asas de Fogo Karura
Ryouma, O Rei Dragão
Fiel amigo de Hyoga e o primeiro a se unir a Shurato e Hyouga. Apesar de parecer ser o mais tímido é o primeiro a se casar. É determinado e sua arma é uma lança, na qual pode desferir golpes em alta velocidade. Na revolta de Indra, se sacrificou para derrotar Akalanata de Fudomyou, atingindo-o em seu ponto fraco. Logo volta à vida pelas mãos de Vishnu para combater as forças de Asra. Técnica #1 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Nandu Rahnandu Sowaka Golpe: Dragão de Fogo Técnica #2 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Agyan Nauei Sowaka Golpe: Dragão Supremo de Fogo
Rengue, A Rainha Nahla
A única mulher entre os guerreiros celestiais. Acreditava plenamente no mestre Indra, por quem era apaixonada, rejeitando os sentimentos de Marechi de Marish-Ten, que era apaixonado por ela e grande amigo de Hyouga. Foi derrotada pelo rei celestial, mesmo sabendo da verdade sobre o seu amado. Parece sentir algo em relação a Hyouga, meses depois da queda de Indra. Técnica #1 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Makha Nahla Sowaka Golpe: Flor Solitária de Nahla Técnica #2 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Arorikya Sowaka Golpe: Rosa Escarlate de Nahla
Hyouga, O Rei trigre
Amigo inseparavel de Ryouma, foi o primeiro a se tornar amigo de Shurato. Era o assessor direto de Vishnu e foi um dos testemunhos da traição de Indra, pegando-o em flagrante. Era amigo de infância de Marishi também e testemunhou a sua morte após este sucumbir diante de Rengue, devido ao mal das bolhas vermelhas. Meses após a queda de Indra, ele se junta a Shurato e seus amigos na luta contra Shiva. Parece sentir algo por Rengue também. Técnica #1 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Makha Kyaraya Sowaka Golpe: Cristal de Aço Celestial Técnica #2 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Bisohora On Sowaka Golpe: Tigre de Gelo Celestial Técnica #3 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan tenOh Suishouketsu! Golpe: Cristal de Gelo Congelante do Rei Tigre
Kennya, O Rei Dappa
É o Guardião que mais desenvolveu o poder do Souma. De expressão séria e disciplinar, Kennya é o único que consegue neutralizar seu sohma na Caverna do Luar (além de neutralizar o sohma de seus companheiros). Foi o único além de Shurato, Hyouga, Rakesh e Ryouma que acreditou na palavra de Leiga, quando este mostrou-lhe a verdade sobre Indra. Porém, devido aos ferimentos do combate com seu amigo, acaba morrendo, no mesmo instante em que sua pequena irmã morrera do mal das bolhas vermelhas. Ressucitou pelas mãos de Vishnu para combater o exército de Asra. Técnica #1 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Gyanauh Sanla Sanla Sowaka Golpe: Onda da Água Cortante. Técnica #1 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan Gyanauh Shibeti Shibeti Sowaka Golpe: Trovão de Água Dappa.
Dan, O Rei Hiba
O mais violento entre os guardiões. Quando era jovem, acreditava que a força bruta era a que determinava quem era o mais poderoso, mas após receber conselhos sábios de Vishnu, determinou-se a defende-la. Perdeu para Shurato, mas voltou a vida e se uniu a ele na luta contra as forças de Asra. Técnica #1 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan On Maatta Sowaka Golpe: Tempestade de Areia Brilhante. Técnica #2 Mantra: Naumak Sanmandah Bodanan On Bokuken Sowaka Golpe: Terremoto Destruidor Hiba.
Vilões
Mestre Indra
Antigo comandante supremo das forças divinas de Deva. Traiu Vishnu e iniciou uma rebelião, culpando Shurato e Hyouga por terem transformado a Deusa em pedra. Devido à traição, ele é considerado o espião de Asra que se infiltrou no palácio celestial. De aparência calma e calculista, não tinha dado nenhuma suspeita de que era o traidor. Por isso, quatro dos oito guardiões divinos acreditaram em sua palavra. Foi derrotado pro Shurato e seus amigos. Mantra: Vishnu Horadara Kisha Bazara Handara Un Hattaa Golpe: Técnica Fantasma do Imperador do Trovão
Shiva
Deusa da destruição,ela tem o poder de liberar e acentuar o soma negro que existe em todos os seres. É a Deusa que rege o povo divino de Asra. Fora banida do Mundo celestial a 10.000 anos atrás por Vishnu e os antigos guardiões celestiais.
Triade do Demônio
São três guerreiros que lutaram na guerra anterior contra Asra, que voltaram à vida graças ao poder de Indra .São eles:
Kundalini de Akumamyou - Deu muitas difículdades a Shurato e seus amigos, mas foi derotado pela Formação Mandala feita por Hyoga, Ryouma, Leiga e Shurato que consiguiram um poder imaginário graças a Rakesh que quase se sacríficou para que esse objetivo fosse concluído. Golpes: Tentáculos de Fogo e Ondas Ardentes
Trairah de Gosanzemyou - Uma bela e misteriosa guerreira com o poder de manipular o tempo e espaço. Conseguiu transmigar Shurato novamente para a terra e apagar suas memórias, no entanto Shurato se lembra de tudo e com sua própia força retorna ao Mundo Celestial e derrota Trairah. Golpes: Poder da Transmigação e Mil Tiros da Serpente
Akalanata de Fudoumyou -
É o mais forte da tríade. Causou vários problemas aos heróis, pois dominava as técnicas deles, além de mostrar a Shurato e companhia, os Guardiões Divinos de Dez Mil Anos atrás, através de uma técnica secreta Passado Perdido. Jurou acabar com eles igual ao que fez aos antigos guardiões. É o único guerreiro da tríade que pode fundir seu shakti com os de seus companheiros Kundalini e Trairah, tornando-se muito poderoso. Akalanata é derrotado por Ryouma que sabia o ponto fraco dele assim como o antigo Rei Dragão a Dez Mil Anos atrás, mas infelizmente como consequência morre junto com Akalanata, pois usou todo poder para desferir seu golpe final. Na guerra contra Asra, ele volta a vida graças ao pode de Shiva, mas este é derrotado novamente pelos guardiões celestiais. Golpes: Técnica do Passado Perdido e Explosão da Chama Negra do Inferno
Outros
Rakesh
É uma bela garota de 15 anos que vivia no monte Jurai. Ela é a primeira pessoa com quem Shurato entra em contato, e de uma maniera bem peculiar, Rakesh beija Shurato para despertá-lo. É a namorada de Shurato (apesar de ele não assumir) e sucessora de Vishnu, despertando seu poder logo após a morte natural da Deusa. Ela está sempre alegre e é bem romântica nunca se separa de seu bichinho de estimação Mii. Mesmo dando uns puxões de orelha em Shurato, Rakesh demonstra que o ama muito, a ponto de dar sua vida pelo rapaz, como aconteceu na luta contra Kundalini, da tríade do demônio.
Marechi de Marish-Ten
Marechi era um guerreiro das forças divinas de Deva. Foi um grande amigo de Hyouga e Ryoma durante a infância, além de ser perdidamente apaixonado por Lengue. Morre em combate com Lengue em decorrência de uma doença chamada "Mal das bolhas vermelhas". Porém, se não estivesse doente, derrotaria facilmente Lengue com sua técnica de manipulação da natureza.
Vishnu
Deusa muito bonita da criação. Vishnu é quem transmigra Shurato e Gai para o mundo celestial.É a líder suprema das forças divinas de Deva. No primeiro arco do anime, é transformada em pedra por Indra, mas logo é libertada. Vishnu morre durante a guerra contra o povo de Asra. Mantra : Shibeti Shibeti Handara Bashin Sowaka. On Hand Mei Shindamani Jinbara Un. On Barada Hand Mei Haan. Naumak Sanmandah Bodanan Mahashiriei Sowaka.
Lista de episódios de Shurato - Série
On Shura Sowaka. A Grande Conspiração. O Desafio de Ryouma. O Despertar do Soma, a Explosão. Pena! Traz-me a Verdade. A Batalha do Amor e da Dor. As Armadilhas da Caverna do Luar. Rumo a Árvore do Palácio Celestial. Luta Final! Acende, Luz Sagrada da Vida. Gai Com Força Total, a Luta da Morte. Lengue, a Tragédia da Fiel Guerreira. O Duelo da Amizade. O Contrataque da Formação Mandala. No Limiar do Amor e do Ódio. A Temível Tríade do Demônio. O Retorno de Rakesh. O Terror da Rosa Vermelha. Em Busca da Memória Perdida. Adeus Terra Natal, A Difícil Decisão. O Roubo da Tática Secreta. O Perigo Dos Shaktis Conectados. A Última Batalha de Ryouma. O Palácio Celestial no Meio da Tempestade. O Adeus de Indra. A Dor do Destino, Shurato Contra Gai. Asra o Novo Inimigo. A Procura do Poderoso Shakiti. O Destino do Mal, O Retorno de Gai. O Ataque de Leiga. O Escolhido. O Soma da Amizade. O Surgimento do Shakti. O Bem ou o Mal, a Escolha do Deus da Criação. A Batalha Final o Ataque de Ódio. Depois Das Trevas o Futuro. Convocação Urgente, a Batalha Final. O Ataque Das Águas Perdidas. A Eternidade Para o Rei Shura
Original Video Animation (OVA)
Início da miragem Água da amnésia Reunião de santos Ascensão ao demônio Tentáculos do demônio Eterno regresso
Fonte: Wikipedia
Escrito por Elenildo Lopes
Samurai X ou Rurouni Kenshin - Meiji Kenkaku Kenshin, o andarilho - Crônicas de um Espadachim da Era Meiji) é uma série de mangá criado pelo artista Nobuhiro Watsuki e posteriormente adaptado em anime.
Samurai X ou Rurouni Kenshin - Meiji Kenkaku Kenshin, o andarilho - Crônicas de um Espadachim da Era Meiji) é uma série de mangá criado pelo artista Nobuhiro Watsuki e posteriormente adaptado em anime. A série, ambientada nos primeiros anos da Era Meiji no Japão, conta a história de Kenshin Himura, um pacífico espadachim que prometeu a si mesmo nunca mais matar. O mangá foi publicado originalmente na revista japonesa Shonen Jump. O trabalho completo rendeu 28 volumes encadernados.
O anime chegou ao Brasil no final de 1999, trazido pela Columbia Pictures (distribuidora internacional) e foi exibida pela Rede Globo até meados de 2000, com várias cenas cortadas, episódios pulados e sem o final. Em setembro de 2001 a emissora por assinatura Cartoon Network passou a exibir a série, exibindo-a até o final, a qual foi concluída em maio de 2002. Em setembro de 2003 ainda exibiu o longametragem da série, Rurouni Kenshin: Ishin Shishi no Requiem. A série ainda é reprisada com regularidade pelo canal. O mangá foi publicado no Brasil a partir de maio de 2001 pela Editora JBC em 56 volumes (cada um sendo metade do original tankobon), mantendo o formato de leitura japonesa. De início mensal, a partir da edição 5 o mangá passou a ser quinzenal até sua conclusão em novembro de 2003. O capítulo especial A Sakabatou de Yahiko foi lançado pela mesma editora em 10 de Julho de 2004, durante um evento Anime Friends. A editora também lançou em novembro de 2004, o Kenshin Kaden, uma enciclopédia da série. No Brasil permanecem inéditos o episódio 95 e os OVAs Rurouni Kenshin: Tsuiokuhen e Rurouni Kenshin: Seisohen.
Enredo
Durante 10 anos Kenshin vagou pelo Japão até encontrar abrigo no Dojo Kamiya, onde a jovem Kaoru Kamiya lecionava kendo no estilo Kamiya Kashin (Espada para a Vida). A errante caminhada do jovem ronin tinha um propósito: A expiação pelas inúmeras mortes que causara durante o Bakumatsu (fim do bakufu/shogunato) quando era um hitokiri (assassino retalhador) a serviço da Ishin Shishi (monarquistas que desejavam a restauração do governo para as mãos do imperador) do feudo de Choushuu. Nessa época, Kenshin ficou conhecido como "Hitokiri Battousai" (Battousai, o retalhador) por sua grande habilidade com o Battoujutsu, técnica que num movimento contínuo, saca a espada e realizar o corte. Mesmo com a vitória dos monarquistas que culminou na derrubada do Xogunato Tokugawa, dando origem a Era Meiji, Kenshin, arrependido pelas inúmeras vidas que tirou, decide nunca mais matar. Mesmo terminando sua longa jornada, o ex-hitokiri terá de brandir novamente sua sakabatou (espada em que a lâmina encontra-se no dorso) para enfrentar novos e velhos inimigos.
Vale ressaltar que Kenshin, em nenhum momento de sua vida foi samurai. Entre as classes de guerreiros do Japão feudal, Kenshin ficaria melhor definido como um ronin ou "rurouni" que segundo Watsuki, significa "andarilho" (um trocadilho do autor com a palavra ronin), portanto o título da série poderia ser traduzido como "Kenshin, o andarilho").
Personagens
Grupo de Kenshin (Kenshingumi)
• Kenshin Himura - O protagonista da série. Na época do Bakumatsu era o terrível samurai O Retalhador Battousai (Himura Kenshin). Com a chegada da Era Meiji, transforma-se em um andarilho errante, vagando pelo Japão, portando uma Sakabatou (espada de lâmina invertida) e carregado a promessa de nunca mais matar. Shinta (nome de batismo de Kenshin) nasceu em 20 de junho de 1849. Aos seis anos foi vendido à mercadores de escravos logo após a morte dos seus pais, vitimados pela cólera. É resgatado e adotado por Seijuurou Hiko, que o rebatiza de Kenshin ("espírito da espada") e passa a treiná-lo no estilo Hiten Mitsurugi Ryu de kenjutsu.
Aos 14 anos abandona o mestre para se juntar a uma facção monarquista de Choushuu, tornando-se um assassino sob ordens diretas de Kogorou Katsura, acreditando que uma nova era melhoraria a vida da população em geral. Durante esse período, passou a ser conhecido como Hitokiri Battousai por sua extrema habilidade na arte do battoujutsu. Kenshin permanece no cargo de assassino até o Kinmon no Hen (Guerra dos portões da cidade proibida), quando o alto comando da Ishin Shishi é obrigado a fazer uma retirada estratégica. O jovem Battousai muda-se para um vilarejo nos arredores de Kyoto onde permanece por cinco meses. Nesse período contrai matrimônio com Tomoe Yukishiro. O casamento dura até dezembro de 1864, quando Kenshin mata Tomoe acidentalmente durante uma emboscada armada por ninjas ligados ao Xogunato. Após a morte da esposa, Battousai retorna aos campos de batalha, saindo das sombra e lutando na frente de batalha em Kyoto, enfrentando por muitas vezes os membros da Shinsengumi. O lendário assassino monarquista foi visto pela última vez durante as batalhas de Toba e Fushimi, as primeiras da Guerra Boshin (que marcou o fim do Xogunato). Pouco depois de sair do campo de batalha, ganha uma sakabatou de Shakku Arai, famoso forjador de espadas. Kenshin abandona a alcunha de Battousai e passa a vagar pelo Japão até o ano 11 da era Meiji (1878), quando se instala no dojo de Kenjutsu de Kaoru Kamiya, com quem se casaria anos depois. As bases para a criação do protagonista de Rurouni Kenshin foram extraídas das biografias de Gensai Kawakami, um hitokiri verdadeiro considerado um dos quatro principais retalhadores do Bakumatsu. Kawakami, mestre no estilo de kenjutsu Shiranui Ryuu (Fogo Fátuo) era descrito como magro, de baixa estatura e gentil o suficiente para ser confundido com uma mulher. Foi executado pelo governo Meiji em 1871.
• Kaoru Kamiya - Líder do dojo Kamiya e mestra substituta do Kamiya Kashin Ryuu. A jovem shihandai (mestra substituta) nasceu em junho de 1862, na província de Chiba. Trabalhando sob a filosofia “Katsu jin Ken” (Espada para a vida) a “Miss Kenjutsu” leciona seu estilo marcial no dojo que pertence a sua família. Perdeu a mãe ainda criança e seu pai, mestre no estilo, morreu durante a Guerra Seinan (1877). É de personalidade gentil, afável, mas muito rígida quanto aos treinamentos. No ano 11 da era Meiji (1878) após o caso dos irmãos Hiruma, Kaoru passa abrigar o lendário hitokiri Kenshin “Battousai” Himura em seu dojo. Pouco depois, adota Yahiko Miyoujin como discípulo. Alguns anos depois casa-se com Kenshin, tendo um filho com ele, batizado de Kenji.
Segundo o autor, as influências para a criação personalidade de Kaoru Kamiya foram Sanako Chiba (a “namorada de Ryouma Sakamoto”) e Fuyu Sasaki, que aparece no livro Kenkaku Shoubai de Shoutaro Ikenami.
• Sanosuke Sagara - O melhor amigo do Kenshin foi ex-membro júnior do Sekihoutai, um exército formado por camponeses, liderados por Souzou Sagara. Aos sete anos abandou a família para se juntar ao grupo. No final do Bakumatsu, acompanha a traumática dissolução do grupo, por ordem governamental, sob a acusação de ser um falso exército imperial e por propagar mentiras sobre o novo governo. O líder Souzou foi decapitado, o que era considerada a mais desonrosa forma de execução no Japão. Sanosuke adota o sobrenome Sagara e a inscrição do "mal" nas costas e passa a vagar pelo Japão como lutador de aluguel, "comprando brigas" para quem estivesse disposto a pagar, sempre carregando um profundo sentimento de ódio contra os monarquistas. Por um período ficou conhecido como Zanza ou "Amigo da Zanbatou". Passa a integrar o "grupo Kenshin" após ser derrotado por ele, nos primeiros capitulos da série.
O personagem foi baseado em uma pessoa real, Sanosuke Harada, lider de um dos batalhões do Shinsengumi. A jornada de Sanosuke Sagara pela Ásia continental é uma referência há algumas lendas sobre Sanosuke Harada, que teria sobrevivido ao Bakumatsu e viajado pela região.
• Yahiko Myoujin - Descendente de uma família de samurais, o jovem Yahiko é descrito como mal educado e boca suja, mas de personalidade reta. Perdeu seus pais quando pequeno e desde então passou a trabalhar para mafiosos como trombadinha. Foi resgatado por Kenshin e desde então treina no Dojo Kamiya no estilo Kamiya Kasshin. Volta e meia tem alguma briga com Kaoru, a qual chama de "feiosa". Ao final da série, assume a Sakabatou de Kenshin e o "Mal" nas costas de Sanosuke. Segundo o autor, não houve bases para a criação do personagem, apenas o seu espírito juvenil durante o periodo em que praticou Kendo na escola (esporte em que confessa ser medíocre).
• Megumi Takani - Médica descendente de uma conceituada família de "Goten-I" (médico palacial) da região de Aizu. Durante a Guerra de Aizu (1868), membros da família Takani foram enviados para o campo de batalha para tratar dos feridos. Ryuusei, patrono da família e pai da Megumi, morreu em batalha. A mãe e os irmãos de Megumi desapareceram. Deixada para trás, Megumi permaneceu sozinha por algum tempo até arrumar emprego como assistente de um médico, sem saber que ele trabalhava para o traficante Kanryuu Takeda como fabricante de ópio. Durante uma discussão, o médico foi morto por Kanryuu e Megumi teve de assumir a função de fabricar a droga, até que Kenshin e seus amigos a resgatam. Desde então passou a trabalhar como médica no consultório do doutor Oguni em Tóquio. Seu traço foi baseado em Young Ba-tchan, personagem de Cyborg Jichan G, de Takeshi Obata.
• Seijuurou Hiko - "Confiança que beira o absurdo", assim pode ser definido o 13º e atual representante do Hiten Mitsurugi Ryuu, Seijuurou Hiko. Vivendo nas montanhas próximas a Kyoto, o mestre de Kenshin disfarça-se com o nome de Kakunoshin Niitsu e ganha a vida como oleiro. Hiko nasceu na região de Kyoto em outubro de 1836. Adota o jovem Shinta (rebatizado de Kenshin) em 1859, mas divergências sobre as batalhas do final do Bakumatsu causam separação entre mestre e discípulo. A relação só voltaria a ser reatada durante a batalha de Kyoto quando o "discípulo tolo" vai implorar para que Hiko ensine o “Ougi” (técnica secreta) do estilo Hiten Mitsurugi.
Segundo Watsuki, não houve bases para a personalidade de Hiko, apenas a imagem que a palavra "mestre" lhe evocou. Já as bases visuais foram do personagem Hiken Majin, da série Arabian Lamp Lamp, de Takeshi Obata. O visual da capa foi inspirado no Spawn. Ainda de acordo com o autor, é o personagem mais forte da série e funciona como uma espécie de "coringa". Por conta disso aparece pouco na série. Derrotou o gigante Fuji com um só golpe e é "apreciador" frequente de sake.
Inimigos
• Jin-E Udou, o Chapéu Negro (ou Kurogasaep. 6 e 7) - Do estilo Nikaidou Heihou, Jin-E foi o primeiro grande inimigo que Kenshin enfrentou na série. Tem uma técnica chamada Shin no Ippou ("Espírito Unilateral"), uma técnica real, que consiste de uma energia disparada de seus olhos, paralisando seus adversários. Depois do encontro com Kenshin na mansão do senhor Tani, seqüestra Kaoru com o intuito de deixar Kenshin furioso e assim fazer com que volte a ser Battousai, o que consegue no meio do segundo confronto. Depois de ter seu braço inutilizado pelo Battoujutsu de Kenshin, se suicida. Por trás dele estava o político Shibumi, o que é descoberto na saga de Saitou.
• Raijuuta Isurugi (ep.19-21) - Do estilo Shinko, Raijuuta pretendia no mangá reunificar todos os estilos de Kenjutsu, já que acreditava que o Kenjutsu estava decadente e achava o Kenjutsu com shinai vergonhoso. Já no anime pretendia conquistar o Japão junto com um grupo de samurais. Tinha como "discípulo" o garoto Youtarou Tsukayama. Na verdade, Raijuuta o utilizou para arrecadar fundos para seus projetos, tanto no anime quanto no mangá.
• Hajime Saitou (ep.28-62) - Ex-capitão da teceira divisão do Shinsengumi e rival de longa data de Kenshin (com quem lutou várias vezes no passado). Antes da saga de Kyoto trava uma luta mortal contra Kenshin, porém nas lutas contra Shishio e Enishi luta ao seu lado. Usa como técnica o Gatotsu (perfuração da presa). Tem como filosofia o Aku Soku Zan(o mal imediatamente eliminado). Baseado em uma figura real da história japonesa.
• Akamatsu (ep.28-30) - Assassino a serviço de Shibumi e antigo companheiro de Jin-E Udou. Tem um ataque especial com correntes. Após lutar e perder para Kenshin, foi morto por Saitou junto com Shibumi. Personagem baseado no Ômega Vermelho (Omega Red), vilão das revistas dos X-Men.
• Shibumi (ep.28-30) - A pessoa por trás de Jin-E Udou. Além dele, Akamatsu também o servia como assassino. Foi morto por Saitou junto com Akamatsu.
Oniwabanshuu
• Aoshi Shinomori - Líder (okashira) da Oniwabanshuu, posto do qual foi nomeado por Okina. De início é hostil a Kenshin, porém, depois de perder 2 vezes em combate, passa a ser um aliado. • Hannya (ep.8-11) - membro da Oniwabanshuu, Hannya desfigurou seu próprio rosto só para se tornar um espião. Desde então passa a usar uma máscara. • Shikijou (ep.9-11) - Na época do Bakumatsu, Shikijou lutou contra Aoshi e perdeu a luta, tendo ganho todas as cicatrizes que tem. Porém, Aoshi o acolhe como membro da Oniwabanshuu e após tomar um remédio secreto do grupo, Shikijou ganha um físico muito avantajado. • Beshimi (ep.8-11) - O baixinho da Oniwabanshuu. Tem a habilidade de disparar dardos venenosos de suas mãos. • Hyottoko (ep.9-11) - O gordão da Oniwabanshuu, têm a capacidade de disparar fogo de sua boca. Foi inspirado no Hulk. Seu nome significa "Bufão", mas também é um trocadilho, podendo significar "homem do fogo". • Kanryuu Takeda (ep.8-11) - Ganancioso ao extremo, forçava Megumi a fabricar ópio e assim ganhar muito dinheiro com o tráfico da droga, ambicionando ser também um poderoso traficante de armas. Tinha Aoshi e a Oniwabanshuu de Edo como guarda-costas. • Okina - Líder da Oniwabanshuu de Kyoto antes da traição de Aoshi. A despeito de sua avançada idade, é um lutador formidável com suas tonfas de aço. Tenta impedir Aoshi, mas perde e fica à beira da morte. É dono do restaurante Aoiya, abrigo de integrantes da Oniwabanshuu. • Misao - A mais nova das integrantes da Oniwabanshuu, foi deixada ainda pequena por Aoshi (cujo antecessor como okashira era avô dela) aos cuidados de Okina. De personalidade alegre e ativa, se encontra com Kenshin durante sua ida a Kyoto. Está a procura de Aoshi, por quem é apaixonada, e seus amigos da Oniwabanshuu. Após a traição de Aoshi, assume a liderança do grupo. Junto com Aoshi, tem grande participação durante a saga da vigança dos homens (Jinchuu). Usa kunais como armas. • Shiro, Kuro, Okon, Omasu: Integrantes de Oniwabanshuu, auxaliares de Okina. Trabalham no Aoiya.
Shishio e o Juppongatana (as Dez Espadas)
• Makoto Shishio (ep.33-61) - Há um consenso entre os fãs de que Makoto Shishio é o maior vilão de Rurouni Kenshin. Shishio foi recrutado como hitokiri logo após Battousai abandonar o posto para atuar nas frentes de batalha em Kyoto. A primeira missão de Makoto foi assassinar Iizuka, o grande traidor dos ishin shishi e um dos responsáveis diretos pela morte de Tomoe Himura. No final do Bakumatsu, a liderança monarquista, temendo a sede de poder de Shishio, que sabia de muitos segredos a respeito dos monarquistas, realiza uma emboscada contra ele, em uma verdadeira operação de queima de arquivo. Gravemente ferido, Shishio tem o corpo queimado pelos monarquistas, mas sobrevive aos ferimentos.
Jurando vingança, vagou pelo Japão arregimentando um exército e aliados poderosos que formariam o seu esquadrão de elite, a Juppongatana (as Dez Katanas). Shishio é de reconhecida inteligência, meticuloso, grande estrategista e hábil na arte da espada, rivalizando com Kenshin e Hajime Saitou. Age de acordo com "A lei do mais forte", que acredita reger o mundo. O fogo que causou queimaduras que cobrem quase cem por cento do seu corpo eliminaram as suas glândulas sudoríparas, transformando Shishio em um forno vivo. E por não ter meios de eliminar o calor do próprio corpo, Shishio não pode lutar mais do que 15 minutos, caso contrário poderia entrar em combustão espontânea. O que realmente aconteceu.
• Yumi Komagata, a "Dama da Noite" (ep.33-61) - A amante de Shishio. Ex-gueixa, teve sua vida arruinada com o incidente do navio Maria Luz e por conta disso despreza o governo Meiji. Ela acaba sendo morta por Shishio, que a utilizou como escudo na batalha final contra Kenshin.
• Houji Sadojima, o "Conhecimento Ilimitado" (ep.39-61) - O conselheiro de Shishio. Trajando um terno verde, carrega consigo uma espingarda. Fora funcionário do governo Meiji, porém se desencantou com os políticos, achando-os incapazes. Após alguns anos na miséria, se juntou a Shishio, ajudando-o na área logística e estratégica. Foi dele a idéia de distrair a polícia com o grande incêndio Kyoto e atacar o Aoiya com Kamatari, Iwanbou, Hennya, Fuji e Saizuchi. Após a derrota de Shishio, se entrega à polícia querendo ser julgado para revelar a verdade sobre a guerra e a necessidade de se adotar a política do mais forte. Porém, isso lhe foi negado e depois de um tempo se suicida, se juntando a seu mestre no inferno.
• Soujirou Seta, o "Espada Celestial" (ep.31-62) - Filho bastardo de um comerciante, Soujirou foi integrado à família de seu pai biológico ainda jovem. Por não ser um filho legítimo, Soujirou sempre foi tratado com muita violência pelos irmãos, o que se intensificou com a morte do patrono da familia. Nessa época, Soujirou desenvolveu a estratégia de sorrir o tempo todo, escondendo seus verdadeiros sentimentos, já que situações de choro ou desafio incitavam mais violência por parte dos seus irmãos. Por um acaso do destino, cruza com Makoto Shishio, que estava fugindo da polícia da era Meiji. Shishio decidi poupar Soujirou ao vê-lo sorrindo diante dele, pedindo em troca alimentação e abrigo secreto, ficando por um período no armazém da familia de Soujirou.
Alimentado e abastecido com bandagens por Soujirou, Shishio dá dois presentes ao garoto, uma Kodachi (espada curta) e o ensinamento sobre a sobrevivência do mais forte. Os dois ensinamentos foram postos à prova quando a família Seta, ao descobrir que Soujirou está abrigando um criminoso procurado, decide matá-lo. Em um ato desesperado, o jovem mata todos os membros da família e toma Shishio como seu mestre. A habilidade de esconder seus sentimentos, aliados a sua velocidade e agilidade o fizeram alcançar a técnica da Espada Celestial. Soujirou se torna responsável pelo assassinato do ministro Toshimichi Okubo. Foi baseado em um personagem real, Souji Okita, um dos comandantes da Shinsengumi. Soujirou é o causador da quebra da espada de Kenshin na primeira luta entre ambos, mas é derrotado por ele posteriormente. No final, ele passa a viver uma vida de andarilho.
• Anji Yukyuuzan, o "Deus da Destruição" - O monge do Juppongatana. Antes de se juntar a Shishio, vivia em um monastério com crianças órfãs. Sofre as consequências do decreto imperial que definiu o Xintoísmo como religião oficial do Japão. Moradores locais, ansiosos por benefícios do governo Meiji, incendeiam o mosteiro de Anji, matando as crianças junto. Anji sobrevive jurando vingança. Desenvolve o Futae no Kiwami (Duplo Extremo), técnica com a qual pretende salvar o mundo e que ensinou a Sanosuke quando este se dirigia à Kyoto para ajudar Kenshin. Anji acaba posteriormente lutando contra Sanosuke, sendo ao término da saga e preso e condenado a uma grande pena na prisão.
• Usui Uonuma, o "Espada Cega" - Conhecido como Espada Cega (Espada sem luz na versão brasileira do mangá), é um dos principais assassinos do Juppongatana. Era um agente do Xogunato incubido de matar retalhadores, mas é derrotado por Shishio, que arrancou seus olhos. Durante o período de recuperação, descobre sua incrível capacidade auditiva, o que o permite descobrir os movimentos do adversário. Aliando sua técnica de espada e sua capacidade auditiva, cria a técnica Olho do Coração (Olho da Mente na versão brasileira do mangá). Passa a integrar as fileiras da Juppongatana, pois chega a conclusão de que não é capaz de matar Shishio, mas para manter as aparências mantém-se o tempo todo atentando contra a vida dele. Morre pelas mãos de Hajime Saitou. Segundo Watsuki, a idéia de um personagem cego com grande capacidade auditiva surgiu a partir de sugestões de seus assistentes. Seu desenho foi inspirado no Taopaipai, de Dragon Ball.
• Chou Sawagejou, o "Colecionador de Espadas" - Natural de Osaka, Chou é conhecido como O Colecionador de Espadas e tem uma grande variedade de ataques. Depois de derrotado por Kenshin, foi preso, mas depois passa a trabalhar como espião para Saitou.No anime,chega a lutar com Shougo Amakusa,usando seu Hakujin no Tachi,mas é derrotado facilmente.Sua última aparição foi afirmando que Shougo Amakusa era mais forte do que Kenshin. Na versão japonesa, Chou tem forte sotaque da região de Osaka, intraduzível para o português.
• Kariwa Hennya, o "Voador Alado" - O voador alado do Juppongatana, criou uma técnica que o permite levantar vôo e planar, sendo muito magro. Do alto, dispara explosivos. Livremente baseado no Batman, depois que acabou a guerra contra Shishio e derrotado por Yahiko, ele foi trabalhar para a Marinha, patrulhando a costa do Japão e também espionando terras estrangeiras.
• Kamatari Honjou, a "Grande Foice" - Personagem travesti, Kamatari é apaixonado por Shishio, porém este já tem seu coração ocupado por Yumi. Carrega consigo uma foice de 30 quilos. O nome do personagem é um trocadilho entre "travesti" e "grade foice", intraduzível para o português. Depois que soube que Shishio foi morto, queria morrer, mas encontra um motivo para viver quando Chou, em uma visita, o informa que Shishio gostaria que, caso fosse derrotado, seus súditos se dedicassem a espalhar a verdade dos fatos (o que era mentira). Kamatari passa a espionar para o governo, disfarçando-se de estudante no estrangeiro.
• Saizuchi, a "Armada da Destruição (verso)" - Velho, baixinho e tagarela, Saizuchi acompanha Fuji em suas missões. Carrega consigo um cajado de madeira. Consegue um acordo com o governo após a derrota do Juppon Gatana, tornando-se diplomata.
• Fuji, a "Armada da Destruição (frente)" - Companheiro de Saizuchi, Fuji é gigantesco e carrega consigo uma imensa foice, além de usar uma armadura. Sua armadura foi baseada na unidade 02 de Evangelion, sendo derrotado por Seijuurou Hiko. Outro que fez acordo com o governo, passando a trabalhar nas plantações na ilha de Hokkaido.
• Iwanbou, o "Demônio Gordo" - Com cara de estúpido e gordo, fez parte do Juppongatana. Porém, na verdade, é uma máquina de Gein, o qual criou mais 2 versões dele. Muito provavelmente esteve na luta contra Shishio para coletar informações sobre o grupo de Kenshin, acabando por fugir após a derrota do grupo que foi atacar o Aoiya, antes que Saizuchi e Fuji chegassem.
Personagens da saga Jinchuu (ausente do anime)
• Tomoe Himura (Yukishiro) - Tomoe buscava secretamente vingança contra Kenshin quando soube que este havia matado seu noivo, Akira Kyosato. Ela entre na vida de Kenshin para espioná-lo para um grupo de ninjas pró-xogunato, o Yaminobu. Tomoe e Kenshin se casaram para que ele pudesse afastar-se por um tempo da guerra (estava sendo caçado) e fugir sem despertar muitas suspeitas. Com o tempo, o que era um casamento arranjado acaba virando amor recíproco....E no final Tomoe é acidentalmente morta por Kenshin, ao protegê-lo de um ataque. Tomoe teve como base de inspiração Yui Ikari, personagem da série Neon Genesis Evangelion.
• Enishi Yukishiro - Irmão mais novo de Tomoe, odeia Kenshin, inicialmente por ele ter matado Akira Kyosato - noivo de Tomoe - e depois por ter matado sua querida irmã, que o criou como mãe. Viveu durante muito tempo em Xangai como traficante de armas, aonde aprendeu um estilo de espada chinês, o Wattoujutsu. Volta ao Japão para se vingar de Kenshin. Sua intenção era de fazer com que Kenshin primeiro sentisse na pele a sensação de perder a pessoa que lhe é mais querida para depois matá-lo.
• Tatsumi - Líder do Yaminobu, mestre de Banjin Inoue. Foi morto por Kenshin junto com Tomoe.
• Gein - Descendente de uma família de artistas que remonta à Idade Média. Criou os modelos Iwanbou 1, 2 e 3 e o falso cadáver de Kaoru. Morreu em luta contra Aoshi. • Hyouko Otowa - Especialista em Anch'is, têm um visual andrógino. Também utiliza a Espada Bishamon. Quer se vingar de Kenshin por ter matado um amigo seu chamado Nakajou, um dos ninjas do grupo pró-xogunato.
• Mumyoui Yatsumi - Fez parte do Yaminobu na época do Bakumatsu e quer se vingar de Kenshin por ter visto seu corpo alongado, segredo de sua família. Porém, foi derrotado por Saitou. Foi inspirado no Venom, da série Homem-Aranha.
• Hyougo Kujiranami - Em um confronto com Kenshin no Bakumatsu, perdeu seu braço direito, no qual implantou um Canhão Armstrong, com o qual destrói o restaurante Akabeko. Após ser derrotado na luta no Dojo Kamiya, é preso, porém volta ao ouvir novamente o nome de Kenshin. Quase matou Yahiko, mas Kenshin novamente o derrotou, além de ter arrancado de seu braço a arma. Após sua segunda derrota volta ao normal e se rende. Sua aparência foi baseada em Apocalypse, da série X-Men.
• Banjin Inoue - Quer se vingar de Kenshin por ter matado seu mestre. Do estilo Muteki, utiliza dois braceletes. Muito convencido, perde para Sanosuke. • Wu Heixing - Companheiro de Enishi na máfia de armas de Xangai, é o número 2 da organização de ambos. Cuida da parte administrativa e burocrática da organização, auxiliando Enishi na vingança deste, sendo prometido-lhe em troca o posto de novo líder da máfia. Tem como guarda-costas os Si Xing - quatro lutadores com técnicas que remetem aos quatro animais que protegeriam a Cidade Proibida.
Personagens da saga dos Cristãos (exclusivos do anime)
• Shogo Amakusa - Discípulo de Ryoi Nishida, é o líder da comunidade cristã de Shimabara. Tal como Kenshin, seu estilo de espada é o Hiten Mitsurugi. É tido como o filho de Deus, desejando vingança contra a repressão aos japoneses cristãos. Foi capaz de cegar Kenshin. Inspirado em Amakusa Shirõ Tokisada, figura histórica japonesa do século XVII.
• Sayo Amakusa - A irmã de Shogo Amakusa. Sofre de tuberculose, da qual seu irmão não pode curar. Ela e Sanosuke acabam se apaixonando, mas a moça acaba morrendo nos braços dele.
• Shozo Rorenzo - Leal serviçal de Sayo (por quem nutre um amor platônico) e Shogo, depois que ambos o acolheram quando este foi espancado por bandidos. • Cardeal Kaiyou - Cardeal corrupto que pretende utilizar em seu favor os problemas da vila de Shimabara. • Doutor Lesten - Embaixador da Holanda no Japão. É amigo pessoal de Kenshin. • Ryoi Nishida - Antigo concorrente de Seijuurou Hiko para a posto de 13º mestre do estilo Hiten Mitsurugi e mestre de Shogo Amakusa, que o cegou. Porém pouco antes de morrer, vendo no que seu discípulo virou, pede para que Kenshin o detenha. • Sheemom - queria fazer um plano para matar Shogo Amakusa e ganhar posse de Shimabara, mas seu plano não deu certo porque Shozo acabou o matando.
Cavaleiros Negros e o clã Sanada (exclusivos do anime)
• Mel Therz - Chefe dos cavaleiros negros. Objetiva através de um elixir sagrado, descoberto por um amigo de Kaoru, dominar o mundo inteiro. • Lenz - Segundo na hierarquia dos cavaleiros negros. • Schneider - Terceiro na hierarquia dos cavaleiros negros. Se apaixona por Misanagi e por conta disso entra em atrito com seu chefe. • Misanagi - Ninja líder do clã Sanada. Faz uma aliança com Mel Therz e os cavaleiros negros para juntos dominarem o mundo. Porém, no final, é traída e quase morta. Se apaixona por Schneider.
Mangá
A série apareceu pela primeira vez como um par de pequenas histórias publicadas de forma esporáticas, ambas são intituladas Crônicas de um Espadachim da Era Meiji publicadas entre 1992 e 1993 no mangá Weekly Shonen Jump Special da editora Sueisha. Em 1994, Watsuki criou uma versão definitiva que foi publicada na Shukan Shonen Jump e concluida em 1999, na qual a série de anime é baseada. O mangá consiste de 28 volumes encadernado (ou 28 tankobon). Em 2000, foi lançado Yahiko no Sakabato ("'A Sakabatou de Yahiko'"). Essa história, não inclusa na coleção de tankobon, foi publicada apenas no Japão e no Brasil e mesmo no país de origem, permanece inédita como encadernação. No mangá a história de Kenshin é dividida em três grandes sagas: Tóquio, Kyoto, e Jinchuu (Justiça dos Homens). Das três apenas a saga Jinchuu não foi animada, exceto por algumas partes no último OVA.
Anime - Existem quatro séries animadas Rurouni Kenshin
• A série de TV, que se passa durante os primeiros anos da Era Meiji e mostrando o começo de um romance entre Kenshin Himura e Kaoru Kamiya. De um total de 94 episódios (mais um especial), a série em anime é dividida em três sagas, com os 27 primeiros episódios formando a saga de Tokyo, seguidos pela saga de Kyoto (ou de Shishio), que se estende do episódio 28 ao 62. Os episódios restantes (63-94) não são baseados no mangá original, sendo criação original do estúdio. • Um filme (Rurouni Kenshin: Ishin Shishi no Requiem), o qual mostra a história de Takimi Shigure.
• A primeira série de OVAs (Rurouni Kenshin: Tsuiokuhen/Rurouni Kenshin: Reminscências, dividido em 4 partes), é ambientada durante o declínio do Shogunato Tokugawa. Mostra a infância e a adolescência de Kenshin, incluindo o tempo em que era o retralhador Battousai, além de mostrar seu romance com Tomoe Yukishiro. Apenas alguns poucos personagens da série de TV aparecem nesse OVA, dentre eles Kenshin, Seijuurou Hiko (mestre de Kenshin) e Hajime Saitou. Foi baseada em uma parte do mangá, que na edição brasileira vai dos volumes 38 a 41. • A segunda séries de OVAs (Rurouni Kenshin: Seisohen), se passa 15 anos depois do fim da série, mostrando o futuro dos personagens. Kenshin e Kaoru já estão casados e difere do final do mangá em vários pontos. Neste OVA algumas partes da saga Jinchuu são animadas.
Músicas
• Abertura 1. "Sobakasu" (Sardas) por Judy & Mary (Epis. 1-38) 2. "1/2" por Kawamoto Makoto (Epis. 39-82) 3. "Kimi ni Fureru Dake de" (Just Touched By You) por Curio (Epis. 83-95) • Encerramento 1. "Tactics" por The Yellow Monkey (Epis. 1-12) 2. "Namida wa Shitte iru" (I Know Tears) por Mayo Suzukaze (Epis. 13-27) 3. "Heart of Sword ~ Yoake Mae" por T.M. Revolution (Epis. 28-38, 43-49) 4. "the Fourth Avenue Cafe" por L'Arc~en~Ciel (Epis. 39-42) 5. "It's Gonna Rain" por Bonnie Pink (Epsi. 50-66) 6. "1/3 no Junjo na Kanjo" (1/3 True Feelings) por Siam Shade (Epis. 67-82) 7. "Dame!" (No!) por You Izami (Epis. 83-95) o Devido a acusação de uso de drogas contra um dos membros do L'Arc~en~Ciel, a Sony retirou "the Fourth Avenue Cafe" e reutilizou "Heart of Sword" no 4º encerramento do anime.
O tema de abertura do RK O Filme (Ishin Shishi e no Requiem) é "Niji" interpretado por L'Arc~en~Ciel.
Dublagem
No Brasil Rurouni Kenshin foi dublado no estúdio da BKS entre os episódios 1 a 75, sendo o restante dublado na Sigma. Apesar de ter algumas vozes muito boas e excelentes interpretações tais como o finado João Batista no papel de Houji Sadojima e Tatá Guarnieri no papel do protagonista da série, houve alguns erros lamentáveis. A começar por diálogos descontextualizados e mudanças de nome (em especial, na saga de Kyoto). Sem contar ainda com vários personagens que tiveram o mesmo dublador.
Exibição
Rurouni Kenshin veio para o Brasil no final de 1999, trazido de surpresa pela Rede Globo, tendo exibido a série até meados de 2000. Porém uma série de problemas aconteceram durante a exibição pela emissora carioca. Várias cenas violentas foram cortadas, e os episódios referentes aos arcos do Jinputtai (15 e 16), Raijuuta (19 a 21), viagem de trem a Yokohama (22) , pirata Shura (25 a 27) e na saga do Shishio os episódios 28 a 32, que compreendem a luta de Kenshin contra Saitou, a morte de Ookubo nas mãos de Soujirou e os episódios que antecedem a aparição de Makoto Shishio na série foram pulados, ficando inéditos até o Cartoon Network os exibir entre setembro e novembro de 2001. Além disso os episódios 38 a 40 foram editados como um único capítulo. Depois disso a saga de Shogo Amakusa foi exibida até o episódio 75, dessa forma sem ter seu final exibido, e os três últimos arcos de história ("Kaishuu Katsu", "Cavaleiros Negros" e "Feng Shui") permaneceram inéditos no Brasil até meados de 2002, quando foram exibidos pelo Cartoon Network.
Diferenças do mangá para o anime
Assim como muitos outros animes, Rurouni Kenshin também apresenta consideráveis diferenças entre o mangá e o anime. Alguns personagens tais como as garotas Ayame e Suzume foram criadas exclusivamente para a versão animada. Saga da Oniwabanshuu (edições 4 a 8, ep.8-11)
• No anime Hyottoko é o primeiro a lutar contra o grupo de Kenshin e ainda aparece fora do castelo de Kanryuu. Já no mangá a luta entre Shikijou e Sanosuke ocorre logo depois da luta entre Hannya e Kenshin e o embate se dá dentro da mansão de Kanryuu. • No mangá quando Kenshin, Sanosuke e Yahiko vão até a mansão de Kanryuu salvar Megumi, Kaoru fica no Dojo. Já no anime Kaoru vai junto com seus amigos para a mansão de Kanryuu. • O rosto deformado de Hannya é mostrado por inteiro no mangá, sem a máscara. Já no anime apenas uma parte da máscara de Hannya cai. Além disso no anime foi cortada a cena em que Aoshi foge da mansão de Kanryuu carregando as cabeças de seus amigos mortos.
episódios extras criados
• Para impedir que o anime ultrapasse o mangá, foram criados alguns episódios extras inexistentes no mangá, tais como a história do lutador de sumô Toramaru (episódio 13), o médico charlatão Yojinbo (episódio 14), o grupo Jinputtai (episódios 15 e 16), da garota Marimo (episódio 17), a volta de Gohee e Kihee (episódio 18), a viagem de trem a Yokohama (episódio 22), dos assassinos que se diziam do Sekihoutai (episódio 23) e a da Pirata Shura (episódios 25 a 27).
Saga de Raijuuta (edições 9 a 11, ep.19-21)
• A diferença do mangá para o anime na saga de Raijuuta é ainda maior. A começar pelo sobrenome do vilão. No mangá é Isurugi, enquanto que no anime é Sekido. No mangá Raijuuta objetiva unificar todos os estilos de Kenjutsu, e no anime conquistar o país, tal como Shishio. • Já Youtarou no mangá é desde início discípulo de Raijuuta e seu pai está vivo, inclusive aparecendo na história. Já no anime é um garoto mimado que vive em uma mansão e que perdeu seu pai ainda pequeno.
Pós-Shishio
• Porém a maior de todas as diferenças foi no pós-Shishio. No mangá depois de Shishio ser derrotado, entra em cena Enishi Yukishiro e a irmandade dos Seis, objetivando vingar-se de Kenshin por seus crimes do tempo em que era Battousai o terrível retalhador. Curiosamente, Tomoe Yukishiro, um dos personagens da saga de Enishi, aparece em duas cenas do 6º encerramento do anime, 1/3 Junjou na Kanjou. • No entanto esta saga teve algumas partes animadas nos 6 OVAs da série. Os 4 primeiros OVAs, que mostram o passado de Kenshin na época em que era Battousai e de seu romance com Tomoe, consiste de uma parte que na edição brasileira do mangá vai da edição 38 a 41. Já nos 2 últimos OVAs aparece a luta final de Kenshin contra Enishi Yukishiro, além do sequestro de Kaoru por parte de Enishi, mostrado de uma forma bem diferente da do mangá. • Já no anime veio a saga de Shogo Amakusa (episódios 67 a 76), seguida da saga de Kaishuu Katsu (episódios 79 a 82), a dos Cavaleiros Negros (episódios 83 a 88) e por fim a saga do Feng Shui (episódios 90 a 94), além dos episódios fillers 63 a 65, 77 , 78 (episódio do pintor apaixonado por Kaoru) e 89 (episódio em que o pessoal do Aoiya visita o Dojo Kamiya), mais o episódio 95. • Por muitos fãs da série as sagas pós-Shishio no anime são consideradas fracas, enquanto que a saga de Enishi (também chamada de Jinchuu ou "Justiça dos Homens") é considerada por muitos a melhor saga de toda a série, por mostrar detalhes sobre o passado de Kenshin. • Tal diferenciação aconteceu por que ao término da saga de Shishio, Nobuhiro Watsuki parou por uns tempos com a história e enquanto isso o anime alcançou o mangá. E os produtores, sem outra saída, criaram suas próprias histórias. Watsuki ainda pretendia criar a saga de Hokkaido logo depois da saga de Enishi, porém desistiu disso.
Os jogos
Existem dois jogos sobre Rurouni Kenshin lançados para Playstation. O primeiro é Rurouni Kenshin: Ishin Gekitouhen,lançado em 29 de novembro de 1996. Já o segundo Rurouni Kenshin: Meiji Kenyaku Romantan: Juuyuushi Inbou Hen foi lançado em 18 de dezembro de 1997. Rurouni Kenshin: Ishin Gekitouhen é um típico jogo de luta, Você assume o controle de vários personagens da série para lutar contra outros personagens. Tanto Kaoru quanto Saito são personagens secretos. Zanza (não confunda com Sanosuke) é meio que um personagem secreto você deve aperta o botão "select" em Sanosuke para usa-lo. Você irá progredinto por seis estágios até chegar na luta contra Shinomori Aoshi. O game se baseia no primeiro encontro entre Aoshi e seu grupo e Kenshin. Um dos pontos fortes do jogo são várias partes do anime que são mostradas no decorrer da aventura.
Rurouni Kenshin: Meiji Kenyaku Romantan: Juuyuushi Inbou Hen é um RPG estrelando um personagen feminino e um masculino, Hijiri or Hikaru. A história não tem conexão com o manga ou com o anime. Durante a historia você irá recrutar váris personagens do anime incluindo Kenshin. Saito e Aoshi podem ser recrutados dependendo da sua escolha do personagem principal. Escolhendo Hijiri você poderá jogar com Saito e escolhendo Hikaru será Aoshi. Sua jornada com o grupo de Kenshin é para descobrir a verdade portrás do seu passado e derrotar uma grupo maligno. A jogabilidade é uma versão mais complexa de Jankenpo (Pedra, Papel, Tesoura). Cade ataque pode ser bloqueado,contudo existem personagens "inbloqueaveis". No começo você poderá prever alguns movimentos do inimigo mas com o aumento de level você terá a capacidade de prever mais movimentos até chegar ao ponto de prever todos os mivimentos daquela rodada. As batalhas não são baseadas em grupo. Cada personagem no seu time lutará sozinho. Eles lutarão até que sejão derrotados ou substituidos por outro personagem. Outras lutas, normalmente contra "Chefes", são mano a mano. Cada personagem lutará com um "Chefe". As batalhas são animadas com movimentos únicos de cada personagem. Se um personagem derrotar o inimigo com um golpe especial será mostrada no final da batalha um pequeno video deste movimento. Kenshin, Kaoru, Sanosuke e Saitou também aparecem no jogo Jump Superstars, para Nintendo DS, que reúne vários personagens marcantes na trajetória da revista de mangás Weekly Jump (de onde esta história saiu). Dos quatro, somente Kaoru é um NPC (personagem não-controlável). Em 2006 veio a ser lançado um novo jogo, desta vez para Playstation 2 com o nome de Rurouni Kenshin: Meiji Kenyaku Romantan:Enjou! Kyoto Rinne , baseado na saga de Kyoto. Este jogo foi o último trabalho do dublador japonês Hirotaka Suzuoki antes deste falecer devido ao câncer. Nenhum destes jogos foi traduzido para o inglês.
Curiosidades
Mangá
• No início da série, Samurai X chegou a ser chamado de "mangá para meninas da Shonen Jump". • Entre os assistentes que trabalharam com Watsuki em Samurai X estão Oda Eichiro (autor de One Piece); Hiroyuki Takei (autor de Shaman King); Gin Shiunga (falecido em maio de 2002, autor de Oni ga Kitarite, Shonen Tantei Q e Solar Power); Mikio Itou (Normandy Himitsu Club); Shinya Suzuki (Mr. Fullswing) • A Sakabatou, a espada de lâmina invertida usada por Kenshin não é uma arma real. Porem a Zanbatou, existiu. A arma fez aparição em diversas séries de mangás e anime como Lobo Solitário.
• Algumas das técnicas de visual mais fantástico como o "Watojutsu" (de Enishi) e a "Supressão do Espaço" (do Soujirou Seta) realmente existem, mas foram apresentadas de forma mais dramática pelo autor. O Battoujutsu (técnica de saque de espada) também existe, é uma forma antiga do Iaido moderno. Já o Hiten Mitsurugi Ryuu não existe. • Nobuhiro Watsuki pretendia produzir uma série curta, mas o sucesso na Shonen Jump o fez estender a história. No final inicialmente imaginado pelo autor, Kenshin abandonaria o dojo Kamiya voltando a vagar pelo Japão. A imagem da partida seria a mesma utilizada por Watsuki na despedida de Kenshin de Kaoru, na saga de Kyoto. • Para criar a imagem do retorno de Kenshin ao dojo Kamiya, após a saga de Kyoto, o autor se baseou no final da primeira abertura da série da TV. • Na saga de Kyoto, Watsuki pretendia fazer a luta na Fragata Purgatório (Heigoku) ser mais longa, porém devido ao fato de a fragata ter sido muito difícil de desenhar a luta foi encurtada. • Na luta final contra Shishio, Watsuki pretendia fazer com que Houji intervisse na luta, atacando Kenshin e seus amigos com a baioneta de sua espingarda. Porém devido ao fato de que para Houji Shishio era um ser supremo, Watsuki mudou de idéia e colocou Houji destruíndo o esconderijo após a morte de Shishio e Yumi. • O rosto de Makoto Shishio é mostrado uma única vez no mangá, no ato 179 (edição 41). O rosto de Shishio não aparece no anime. • Apenas três personagens ganharam adendos aos "Making of": Shishio Makoto, Anji e Soujirou Seta. • O perfume de ameixas brancas (Hakuba-kou) usado por Tomoe foi citado originalmente em um conto do livro "Onihei Hankacho". O autor queria colocar algum elemento de carater aromático na história. • Todos os nomes dos familiares de Sanosuke referem-se a alguma direção. O "Sa" de Sanosuke quer dizer "esquerda". O "U" da Uki (irmã do Sano) é "direita". O "Ou" de Outa (irmão do Sano) é "centro". "Kami" e "shimo" de Kamishimoemon (pai do Sano) significam "em cima" e "baixo" respectivamente. E "Naname" (mãe) tem a mesma pronúncia de "diagonal".
• No final da série, Kenshin se casa com Kaoru e tem um filho, Kenji Himura, que se tornaria rival de Shin-Ya Myoujin, filho de Yahiko e Tsubame. Os dois disputariam a posse pela Sakabatou em um futuro próximo, segundo informações do último making of da série que também descreve as personalidades dos jovens Shin-Ya e Kenji. O filho do Yahiko é "Alegre e meio bitolado". Já Kenji terá uma personalidade "pior que a do Saito e mais egocentrico que o Shishio", reflexos de seu talento nato e sua genialidade com a espada. • Curiosamente, o filho do Yahiko tem o mesmo nome do protagonista de "Meteor Strike", uma história fechada de um único capítulo escrita por Watsuki e publicada no último volume de Samurai X. A história foi criada para uma espécie de competição entre os autores da Shonen Jump. • No ano 15 da Era Meiji (1882) são alunos do Dojo Kamiya: Yahiko Myoujin, Yutarou Tsukayama (ambos como mestres assistentes); Kosaburou Shinichi (recruta da policia que aparece na saga Jinchuu) e Outa Higashidani (irmão de Sanosuke Sagara). • Depois da saga Jinchuu, Nobuhiro Watsuki pretendia criar a saga de Hokkaido. Nessa saga iria aparecer um ex-membro do Shinsengumi, Shinpachi Nagakura, além de alguns ex-membros do Juppongatana como Anji, Fuji e Soujirou. Porém por conta de seu cansaço Nobuhiro desistiu de fazer tal saga. Também pesou o fato de que o principal gancho da série, a expiação dos crimes de Battousai, já estava "resolvido" e qualquer história após a saga Jinchuu seguiria outro rumo. • Alguns personagens da série foram inspirados em personagens das histórias da Marvel, da qual Watsuki é fã. Exemplos disso são Jin-E Udou (cuja roupa colada foi inspirada na do Gambit), Hannya (cujas garras foram inspiradas no Wolverine), Hyottoko (inspirado no Hulk), o sobretudo de Aoshi (inspirado também no de Gambit), Akamatsu (inspirado em Omega Red), Houji (cuja função no Juppongatana foi inspirada no Forge), dentre outros, além da capa utilizada por Seijuurou Hiko que foi inspirada na de Spawn.
• Além disso alguns personagens que aparecem na saga existiram de verdade, dentre eles o ministro Toshimichi Okubo, Souji Okita (apesar de aparecer bem rapidamente), o assessor Kawaji, Souzou Sagara, Sanosuke Harada e Hajime Saitou. Outros foram inspirados em pessoas que existiram de verdade, tais como Jin-E, Makoto Shishio (ambos inspirados em Kamo Seriwaza), Soujirou Seta (inspirado em Soujirou Okita), o próprio Kenshin (inspirado em Kawakami Gensai), Sanosuke (inspirado em Sanosuke Harada, membro do Shinsengumi), Houji (inspirado em Toshizou Hijitaka), Gein (inspirado no famoso assassino Edward Gein), dentre outros. • Segundo o Kenshin Kanden, Kenshin disse 98 "Oros" nas 56 edições do mangá. Somados aos dois "Oros" ditos por Kenshin nas duas histórias que formam a história "A Sakabatou de Yahiko", foram ditos 100 "Oros" em toda a série. • O primeiro "subproduto" do mangá Rurouni Kenshin foi uma série de CD Dramas (radionovelas em CD) lançados pouco antes da série de TV. Nesses CD Dramas, Kenshin era dublado por Ogata Megumi (dubladora de Shinji Ikari de Evangelion e Kurama de Yu Yu Hakusho).
Anime
• Tal como Goku, Kurama, Naruto e outros, Kenshin no Japão também foi dublado por uma mulher. Fazer a voz de Kenshin foi o primeiro trabalho (debut) de Susukaze Mayo que também canta a música Namida Wa Shitteiru do segundo encerramento da série animada. • Uncho Ishizuka, o dublador japonês do gigante Fuji, também fez a voz japonesa do Monarca La Deus em Flashman. • Junto com Gundam Wing, Yu Yu Hakusho e Sakura Wars, Rurouni Kenshin foi um dos poucos animes exibidos pelo Cartoon Network que não teve suas músicas de abertura e encerramento traduzidas para o português. • Nos Estados Unidos apenas o anime ficou conhecido como Samurai X. O mangá foi lançado com o nome "correto": Rurouni Kenshin. Mas o autor, Nobuhiro Watsuki gostou deste nome "errado": Samurai X, por isso, usou este nome na obra seguinte "Busou Renkin" como uma Busou Renkin: Sword Samurai X. • No dia 6 de agosto de 2006 veio a falecer Hirotaka Suzuoki, o dublador japonês de Saitou, vítima de câncer no pulmão. Tinha 56 anos. Outros trabalhos deste dublador incluem Shiryu de Dragão em Cavaleiros do Zodíaco, Tenshinhan em Dragon Ball e Dragon Ball Z, Yugande em Denji Sentai Megaranger, Wolfgang Krauser em Fatal Fury 2: O desafio de Krauser, dentre outros trabalhos.
O autor
• Nobuhiro Watsuki é fã da série de videogames Samurai Shodown (Samurai Spirits). O autor participou da produção do Samurai Shodown 5 (Samurai Spirits Zero) como Character Designer. • Watsuki também é fãs de Action Figures, colecionando bonecos do Spawn e dos X-men. • O apelido do Watsuki é "Wacky". • Watsuki é uma negação jogando Beisebol e Kenjutsu. • O autor usa cabelos compridos, até a cintura.
Fonte: Wikipedia
Escrito por Nëo
Guerreiras Mágicas de Rayearth(Magic Knight Rayearth) é um mangá criado pelo grupo CLAMP e publicado pela revista semanal Nakayoshi em 1994. Possui uma versão em anime.
Sinopse
Primeira Fase
Durante uma excursão escolar à torre de Tóquio, três estudantes: Hikaru Shidou, Umi Ryuzaki, e Fuu Hououji são convocadas pela Princesa Emeralde para salvarem Cephiro. Ao chegarem lá são recebidas pelo Mago Clef. Clef conta tudo sobre aquele mundo mágico, e que Princesa Emeralde havia sido raptada pelo sumo-sacerdote Zagato. As três garotas, foram convocadas para se tornarem Guerreiras Mágicas de Cephiro. Para conseguir isso, Clef deu a cada uma delas uma armadura que evolui conforme seu desempenho e poderes diferentes: Hikaru-Fogo, Umi-Água e Fuu-Vento. Para se tornarem Guerreiras Mágicas, elas precisavam de encontrar Presea, a ferreira de Cephiro. Presea fez para cada uma delas espadas feitas de um mineral lendário chamado Escudo, o único mineral que faz espadas que evoluem e logo após faze-las é morta por um monstro de Ascot. Depois de receberem as espadas feitas por Presea, Hikaru, Umi e Fuu foram atrás de seus respectivos Espíritos (Mashins) (Rayearth, Selece e Windam, com a ajuda de Mokona, que indicava-lhes o caminho.
Na procura dos Espíritos enfrentaram muitos inimigos como Ascot: um pequeno feiticeiro, mas com grandes poderes; e Caldina: uma incrível dançarina e Lafarga, o capitão da guarda que protegia a Princesa Esmeralde, mas que foi hipnotizado por Zagato; além de Caldina uma ilusionista que era louca por dinheiro e cuidava de Ascot como seu irmão mais novo. Também conheceram Ferio, um incrível espadachim, que sempre que podia ajudava as Guerreiras Mágicas, e também que estava apaixonado por Fuu. Após acordarem todos os Espíritos, evoluírem suas armaduras e espadas, elas foram ao encontro de Zagato para a batalha final. Elas conseguiram matar Zagato, mas elas não sabiam que teriam que também de matar a Princesa Emeralde, porque ela acabou apaixonado-se por Zagato, e a única obrigação do pilar é rezar só pela paz de Cephiro. Assim, as Guerreiras Mágicas cumpriram seu destino, matando a princesa Emeralde, e realizando seu maior desejo que era ficar ao lado do seu verdadeiro amor.
Além disso, descobriram também que Ferio era o irmão mais novo da Princesa Emeralde.
Segunda Fase
Como a Emeraude-hime não habitava mais em Cephiro, esse mundo ficou sem o pilar para protegê-lo e com isso começou a desaparecer.
Com isso muitos países resolveram atacar Cephiro para poderem tomar posse do sistema do pilar. Esses países eram Autozam, Fahren e Chizeta e para proteger os habitantes não só da destruição de Cephiro mas dos países todos os habitantes são mandados para o Castelo, incluse Ascot, Caldina e de uma forma estranha... Presea. Enquanto isso, as Guerreiras Mágicas estavam no seu mundo, muito tristes pelo acontecido em Cephiro e Hikaru tinha constantemente pesadelos que envolviam uma estranha mulher falando sobre a destruição de Cephiro.
As três combinam encontrarem-se na Torre de Tóquio e lá são convocadas novamente. Chegando em Cephiro descobrem sobre os países atacantes e conhecem Lantis, o irmão mais novo de Zagato, por quem Hikaru acaba se apaixonando. Começam a aparecer também estranhos monstros que não se originavam em nenhum dos três países. Então elas têm que usar os espíritos novamente para defender Cephiro. No decorrer da história Hikaru é sequestrada por Eagle Vision de Autozam, zazu torque e Geo todos de Autozam, e de uma estranha forma, simpatiza com eles, e logo depois a espada de Hikaru é quebrada por Nova uma menina que se parece estranhamente com ela e foi feita para ela, odeio tudo que hikaru ama, e por quebrar a espada dela, hikaru não pode mais chamar seu mashin ( Rayerth), quando as irmãs Tarta e Tatra de Chizeta atacam, Umi e Fuu tem que lutar, mas são sequestradas, Umi pelas irmãs de chizeta e Fuu pela princesa Aska de Fahren, Hikaru tem de salva-las e quando vai reviver sua espada tem que lutar contra sí mesma, Contra Nova e contra seu coração para o faze-lo,porém os desafios delas estão longe de acabar, principalmente... com Debonair por perto. (essas personagens(Debonair e Nova) são personagens que só existem no anime)
Mangá
O Título mangá "Guerreiras Mágicas de Rayearth" foi lançado em 6 volumes tankoubans no Japão pela editora Kodansha. No Brasil o mangá foi lançado pela JBC de 2001 à 2002, em 12 volumes, sendo que cada 2 volumes correspondem a um no original. Em 2006 o mangá foi relançado pela editora JBC. A criação original do grupo CLAMP, os mangás, possuem uma história ligeiramente diferente em relação ao animê. Personagens como Innova e Debonair foram criados exclusivamente para o animê.
Personagens
• Hikaru Shidou / Lucy Shido é a líder das guerreiras. Mora em um dojo, tem três irmãos e um cachorro (Hikari). É carismática e consegue entender o que os animais falam. Adora estar nessa aventura com suas outras amigas guerreiras. É carinhosa e impulsiva, sempre que há perigo, ela é a primeira a proteger suas amigas e amigos, sem pensar no que possa acontecer com ela. Seu Mashin é o Rayearth, que estava adormecido no Templo das Chamas. Hikaru tem o poder de controlar o fogo.
• Umi Ryuuzaki / Marine Ryuzaki é filha de um empresário muito famoso e estuda em uma escola para meninas nobres. É muito engraçada e muito brava também, se estressa facilmente, principalmente quando está com duvida sobre alguma coisa, ou está brava com Mokona. Acha que essa história de se tornar guerreiras é meio maluca, mas no final das contas acaba gostando. Seu Mashin é o Ceres, que estava adormecido no Templo do Mar e seu poder é da água.
• Fuu Hououji / Anne Hououji é a mais racional e inteligente das guerreiras. Estuda numa escola para alunas superdotadas. É super amorosa e está sempre bem humorada. Apesar de estar assustada com a história de se tornar uma guerreira mágica, ela gosta. Está sempre dando bons conselhos para as outras guerreiras e ela tem um ótimo coração. Seu Mashin é o Windon, que estava adormecido no Templo dos Céus e seu poder é do vento.
Outros Personagens
• Emerald Hime ou Princesa Esmeralda : O pilar de Zephir. É ela que rege esse mundo para que ele fique sempre em paz e harmonia. Ela foi sequestrada por Zagato, então, invocou as Guerreiras Mágicas para salvarem Zephir. Ela apaixonou-se pelo sacerdote Zagato, e assim passou a pensar mais nele do que em suas obrigações como o pilar. Para tentar esquecer esse amor proibido se aprisionou, mas não teve efeitos. Como última alternativa invocou as guerreiras mágicas para que a matassem, sendo um dos finais de primeira temporada mais empolgantes e antologicos do mundo dos animes.
• Doushi Cleph ou Guru Clef : Um mago aliado da Princesa Esmeralda. Foi ele que recepcionou as guerreiras mágicas quando elas chegaram a Zephir. Ele que contou-lhes tudo sobre aquele mundo e deu-lhes a missão de salvar-lo. Ele treinou Zagato, Alcione e Lantis, irmão mais novo de Zagato, e ensinou magia as três guerreiras.
• Presea ou Priscila : A ferreira de Zephir. É ela quem constrói as armas que os guerreiros de Zephir usam. As armaduras eram feitas de um mineral, chamado escudo, que existia só naqule mundo. Ela mandou as Guerreiras Mágicas irem procurar o mineral lendário para ela forjar suas armas. Quando elas voltaram ela forjou armas para cada uma. No anime, Presea morre, coisa que nao ocorre no mangá.
• Paris ou Fério: Um espadachim que as guerreiras encontram no caminho da Fonte Eterna. Ele serviu como guarda costas para elas, sendo foi muito gentil com Fuu e por isso ela apaixonou-se por ele. É o príncipe de Zephir, uma vez que é irmão da princesa Esmeralda.
• Lantis: Irmão de Zagato, a Hikaru tem uma queda por ele. Ele passou uma longa temporada num outro planeta que tinha como objetivo tomar o lugar do pilar, mas retornou com a morte de seu irmão e da princesa.
• Zagato ou Zagard: Era o sumo sacerdote da Princesa Esmeralda até que ele a sequestrou. Ele tem vários aliados e vai fazer de tudo para que as guerreiras mágicas não a encontrem. Ele sequestrou a princesa por que a amava, e sabia que a missão das guerreiras era matar a princesa.
• Inouva ou Inof: É o braço direito de Zagato. No mangá ele não aparece. Apesar de utilizar a forma humana, sua real forma é a de um elemental, extremamente poderoso. Ele foi dado a Zagato de presente pela Princesa Emeraude. Inouva é o único que conhece os verdadeiros objetivos de Zagato.
• Alcione ou Alcion: Era discípula de Clef, até que se tornou aliada de Zagato, pois estava apaixonada por ele. Queria matar as Guerreiras Mágicas, mas não conseguiu. Seus poderes são do Gelo.
• Ascot: Outro aliado de Zagard. Ele tentou matar as guerreiras, mas não conseguiu, pois foi impedido por Umi (quando tentava despertar seu Mashin). Na segunda fase ele também assume que está apaixonado por Umi, mas nesta ele agora possui uma forma adulta.
• Caldina: Uma aliada contratada de Zagato. Ela era uma dançarina de Chizeta, mas veio para Cefiro. Ela queria matar as Guerreiras, pois foi paga por Zagato, mas depois de ver o grande e forte coração de Fuu, desistiu. Caldina acaba ficando com Lafarga.
• Lafarga ou Rafaga : Era o principal protetor da Princesa Esmeralda. Foi controlado por Zagato e quase matou as guerreiras, mas Hikaru conseguiu quebrar o feitiço.
• Mokona: Pequeno animal semelhante a um coelho, mascote de Presea.Adorável e bobo este pequeno animal adora tomar saquê.Ele pode indicar os caminhos pelos quais as guerreiras devem tomar e permite uma conexão entre as guerreiras e Guru Cléf.
Mashin
• Rayearth: Mashin do fogo. A sua guerreira mágica é Hikaru. Foi conquistado no Templo das Chamas.
• Selece ou Ceres: Mashin das águas. A sua guerreira mágica é Umi. Foi conquistado no Templo das Águas.
• Windam ou Windom: é o Mashin dos ventos, e sua guerreira mágica é Fuu. Foi conquistado no Templo dos Céus, tendo aceitado Fuu por sua prova de coragem do coração.
Anime
A série teve 49 episódios divididos em duas fases, sendo a primeira com 20 episódios e a segunda com 29 episódios. Produzida pela Tokyo Movie e TV Yomiuri, foi exibida às segundas-feiras, às 19:30h de 17 de Outubro de 1994 à 27 de Novembro de 1995. No Brasil foi exibido pelo SBT no auge do sucesso de Cavaleiros do Zodíaco e Sailor Moon, exibida às 7 da manhã e depois com várias mudanças de horários. A animação também possui um OVA de três partes, ainda inéditos no Brasil.
Dublagem
Brasil
A dublagem foi realizada pelo estúdio Gota Mágica em São Paulo, com direção de Gilberto Baroli. Alvo de muitas reclamações na época da sua exibição foi quanto a adaptação dos nomes em português. Inicialmente Gilberto Baroli queria usar os nomes em japonês, mas lhe foi negado por parte da distribuidora. Postereriormente ficou decidido seguir o padrão usado na Itália, sendo, Hikaru chamada de Lúcia, Umi de Marina e Fuu seria Anêmona. Logo foi decidido usar variantes em inglês.
• Narração: Rosa Maria Baroli • Lucy Shidou/ Nova: Cecília Lemes • Marine Ryuzaki : Noeli Santisteban • Anne Hôôji: Fátima Noya • Princesa Esmeralda: Denise Popitz • Guru Cléf: Marcelo Campos • Priscilla: Maralise • Fério: Francisco Brêtas • Rafaga: Carlos Campanille • Alcion: Alessandra Araújo • Zagard/ Lantis: Fábio Moura • Ascot: Angélica Santos/ Vagner Fagundes • Caldina: Jacqueline Rosa • Inov: Carlos Silveira • Ceres: Gilberto Baroli • Windom: Cassius Roméro • Rayearth: Jonas Mello • Visão de Águia: Élcio Sodré • Tatra/ Tetra: Isabel de Sá
Lista de episódios - 1ª fase
1. Guerreiras Mágicas, chegou a sua vez! (Densetsu no Magic Knight Shidou) 17 de Outubro de 1994 2. Priscilla, a guardiã das armas (Chinmoku no Mori no Soushi Presea) 24 de Outubro de 1994 3. A Floresta do Silêncio (Nazo no Bishounen Kenshi Ferio) 31 de Outubro de 1994 4. Alcion, a feiticeia vingativa (Shuunen no Masoushi Alcione) 7 de Novembro de 1994 5. O Eskudo lendário (Densetsu no Koubutsu Escudo) 14 de Novembro de 1994 6. O sacrifício de Priscilla (Inochi wo Kaketa Presea no Buki) 21 de Novembro de 1994 7. O amor brotará no deserto (Sutemi no Ferio Sabaku no Koi) 28 de Novembro de 1994 8. Vigor, o imprevisível (Shoukanshi Ascot no Kyoufu no Wana) 5 de Dezembro de 1994 9. O pesadelo das Guerreiras (Magic Knight Saidai no Kiki) 12 de Dezembro de 1994 10. O 1º gênio ressucita (Yomigaeru Densetsu no Mashin Ceres) 9 de Janeiro de 1995 11. A lenda dos gênios de Zephir (Isekai Cefiro no Mashin Densetsu) 16 de Janeiro de 1995 12. Os poderes de Caldina (Odorubeki Genwakushi Caldina) 23 de Janeiro de 1995 13. A coisa mais importante do mundo (Kono Sekai de Ichiban Taisetsu na Mono) 30 de Janeiro de 1995 14. A promessa das guerreiras (Hikaru, Umi, Fuu no Yuzurenai Negai) 6 de Fevereiro de 1995 15. Windown, o 2º gênio (Dai Ni no Mashin Kuujin Windam) 13 de Fevereiro de 1995 16. Rafaga, o espadachim (Kyouteki! Kentoushi Lafarga) 20 de Fevereiro de 1995 17. A verdadeira identidade de Inov e Fério (Inouva no Shoutai to Yomigaeru Kioku) 27 de Fevereiro de 1995 18. Rayearth, o último gênio (Saigo no Mashin Enjin Rayearth) 6 de Março de 1995 19. As Guerreiras Mágicas contra Zagard (Taiketsu! Magic Knight VS. Zagato) 13 de Março de 1995 20. As Guerreiras Mágicas e a hora da verdade (Densetsu no Magic Knight! Kyoui no Shinjitsu) 13 de Março de 1995
2ª fase
1. Um novo desafio (Tabidachi to Arata na Kizuna) 10 de Abril de 1995 2. O Águia chega à Zephir (Cefiro to Mittsu no Kuni) 17 de Abril de 1995 3. A invasão vem do céu (Autozam no Shinkou to Lantis) 24 de Abril de 1995 4. A nave de combate NSX (Magic Knight to Senkan NSX) 1 de Maio de 1995 5. O encontro com Nova (Hikaru to Yume no Naka no Nova) 8 de Maio de 1995 6. As Guerreiras Mágicas enfrentam Nova (Magic Knight to Fahren no Asuka) 22 de Maio de 1995 7. O segredo do núcleo de Zephir (Cefiro no Hashira no Himitsu) 5 de Junho de 1995 8. A jornada perigosa (Hikaru to Lantis no Kiken na Tabi) 12 de Junho de 1995 9. Lucy: Prisioneira do Águia (Eagle to Torawareruta Hikaru) 19 de Junho de 1995 10. Nova e sua aura negra(Nova to Akuma no Mashin Regalia) 26 de Junho de 1995 11. Tchizeta, o terceiro planeta inimigo (Chizeta no Idou Yousai to Tatakaenai Hikaru) 3 de Julho de 1995 12. Marine e Anne contra Faren e Tchizeta (Umi Fuu to Fahren Chizeta) 10 de Julho de 1995 13. O segredo de Priscilla (Hikaru no Negai to Presea no Himitsu) 17 de Julho de 1995 14. Lucy reencontra Rayearth (Hikaru to Hikisakareta Yuujou) 24 de Julho de 1995 15. Marine visita Brávatah (Umi to Tarta Tatra no Yabou) 31 de Julho de 1995 16. O duelo de Anne e da Princesa Aska(Fuu tai Asuka! Inochigake no Yumi Shoubu) 7 de Agosto de 1995 17. O retorno da espada de Lucy (Yomigaere! Hikaru no Ken) 14 de Agosto de 1995 18. Águia ataca Zephir (Eagle Cefiro Shiro Soukougeki) 21 de Agosto de 1995 19. A invasão do castelo (Cefiro Shiro Dai Konsen!) 28 de Agosto de 1995 20. Adiantamento temporário (Magic Knight to Hitotoki no Yasuragi) 4 de Setembro de 1995 21. A batalha contra nova e os monstros do medo (Nova no Tatakai to Mamono no Shoutai) 11 de Setembro de 1995 22. O Young gigante contra a NSX (Kyodai Sanyun VS NSX!) 18 de Setembro de 1995 23. A sala da coroa (Oukan no Heya to Hashira no Kioku) 16 de Outubro de 1995 24. Marine enfrenta as gêmeas de Tchizeta (Shinken Shoubu! Umi VS Tarta Tatra) 23 de Outubro de 1995 25. Lantis, eliminado? (Zettai Zetsumei! Lantis no Kiki) 30 de Outubro de 1995 26. Toda verdade sobre Nova (Hikaru Shougeki! Nova no Shinjitsu) 6 de Novembro de 1995 27. Quem será o novo núcleo? Lucy ou Águia? (Shin no Hashira wa!? Hikaru ka, Eagle ka!?) 13 de Novembro de 1995 28. A batalha continua (Hateshinai Tatakai!) 20 de Novembro de 1995 29. Abrem-se as portas para o futuro (Shouri he no Michi! Shinjiru Kokoro ga Hiraku Shounichi!) 27 de Novembro de 1995
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Guido Crepax – O italiano cheio de estilo Artista, ilustrador, cartunista e autor de quadrinhos italiano, ficou famoso pela publicação das histórias de sua personagem Valentina. Guido Crepax ...