Downloads

Logar-se

               Sem conta ainda?

Twitter

Twitter

Nosso Blog

Assinar Newsletter

Digite seus dados abaixo
Publicidade
Heróis Geral
Escrito por Fernando Rebouças   
AddThis Social Bookmark Button

 O Fantasma de Lee Falk

O fantasma
 

O personagem Fantasma foi criado pelo escritor Lee Falk e desenhado por Ray Moore. Lee Falk foi um dos primeiros roteiristas de quadrinhos a alcançar um forte reconhecimento, sua admiração pelo teatro clássico e epopéias gregas foi uma influência em suas histórias.

Lee Falk nasceu em 1905, na cidade St.Louis, no Missouri. Antes de criar o Fantasma, concebeu em parceria com o desenhista Phill Davis, o personagem Mandrake.
O escritor foi muito admirado pelo cineasta Frederico Fellini, o cineasta italiano o considerava o seu mestre e sonhava em poder, um dia, realizar um filme com os personagens de Falk.
Formado na Universidade de Illinois,antes de mergulhar no universo dos quadrinhos, trabalhou como redator em publicidade e rádio. A década de 30, foi o momento febril dos quadrinhos de aventura,o que incentivou Lee Falk a criar o Fantasma.
 O Fantasma, ”The Phanton” em inglês, inovou em sua vestimenta, cuja malha colante e uso de máscara viria a influenciar a criação de outros heróis posteriormente. Lee Falk não esperava que as suas histórias pudessem agradar diferentes pessoas e países no mundo inteiro, esteve no Brasil em 1970, numa exposição de quadrinhos no MASP. Lee Falk faleceu em 1999, somente o seu verdadeiro nome: Leon Harrison Gross.
Leia mais...
 
Escrito por Fernando Rebouças   
AddThis Social Bookmark Button

The Spirit & Will Eisner.

The Spirit
Criação do lendário desenhista Will Eisner, The Spirit é encarnado na ficção por Denny Colt, uma policial considerado como morto pela sociedade, mas que se mascara para proteger os habitantes da fictícia cidade de Central City. O personagem foi criado em junho de 1940, e suas histórias tinham como pano de fundo situações de crime, romances, mistérios, comédia e drama.
Nos anos 40, os quadrinhos norte-americanos viviam sob a febre das histórias policiais do Dick Tracy e até mesmo do Batman, que nasceu com características de um quadrinho policial até assumir o porte de super-herói.
The Spirit não possui poderes especiais, suas histórias, inicialmente publicadas em jornais, foram publicadas até os anos 50, fase em que Eisner ao lado de Wally Wood passou a desenhar as histórias de “Trip to the Moon”.
Leia mais...
 
Escrito por Administrator   
AddThis Social Bookmark Button
Área destinada ao melhor dos nossos Super-Heróis, os legímos brasileiros que só pelo fato de ser super-herói no brasileiro ja é uma vitória! Você que criou um super-herói nacional e gostaria de vê-lo aqui, você que deseja saber mais e apreciar esta arte que precisa de seu apoio, entre em contato conosco, Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. .
 
 
Escrito por Nëo   
AddThis Social Bookmark Button
Avatar: A Lenda de Aang (Avatar: The Legend of Aang), é uma série de animação criada por Michael Dante Dimartino e Bryan Konietzko, para a Nickelodeon.
A série passa-se em um mundo fictício influenciado pelas artes marciais asiáticas, mescladas à magias elementais. Conta as aventuras de Aang, o último sucessor de uma longa linhagem de Avatares. Ele e seus amigos tem a missão de salvar o mundo dos ataques da Nação do Fogo, que quer dominar todo o mundo.
A série é estruturada na forma de "livros": cada episódio da animação se torna um "capítulo" e cada temporada um "livro" diferente. Sua primeira exibição foi planejada para Novembro de 2004, mas foi ao ar pela primeira vez somente no dia 21 de Fevereiro de 2005 no Estados Unidos pela Nickelodeon. O último episódio apresentado foi lançado em 19 de Julho de 2008. O programa recebeu grande aceitação do público entre 6 a 11 anos, tendo o auge de 4,4 milhões de telespectadores em um de seus episódios. Em 2006, foi considerado o segundo programa mais popular da Nickelodeon no Brasil, perdendo apenas para Bob Esponja.
Enredo
Em uma era perdida, a humanidade se dividiu em quatro nações: a Tribo da Água, o Reino da Terra, a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Dentro de cada nação, há uma ordem de homens e mulheres notáveis, chamados de "Dobradores", que são capazes de manipular seus elementos nativos, fazendo uma "dobra", que combina artes marciais variadas. Para manter o equilíbrio entre estas nações, existe um único dobrador que é capaz de controlar todos os quatro elementos. Esse dobrador é o Avatar, um escolhido que manifesta o espírito do mundo em uma forma humana. Quando o Avatar morre, ele reencarna em uma outra nação seguindo um ciclo milenar. Começando com o domínio de seu elemento nativo, o Avatar vai aprender como comandar todos os quatro elementos. Ao longo das eras, as incontáveis encarnações do Avatar serviram para manter as quatro nações em harmonia.
Porém, na época onde se passa a hitória, a Nação do Fogo iniciou uma guerra cujo objetivo é dominar as outras três nações. Somente o avatar poderia impedí-la, "mas quando o mundo mais precisa dele, ele desaparece."
Seguindo o ciclo reencarnatório, o próximo Avatar deveria nascer entre os nômades do ar. Sabendo disso, a Nação do Fogo atacou os nômades do ar e eles foram dizimados. A partir daquele dia ninguém mais viu um dominador de ar, e acredita-se que todos eles morreram.
Entretanto, cem anos passaram e dois irmãos da Tribo da Água, chamados Katara e Sokka, salvam um garoto que estava preso dentro de um iceberg e logo descobrem que o garoto, que atende pelo nome de Aang, é um dominador de ar, além de ser o Avatar que sumiu há cem anos atrás. Agora é a hora de Katara e Sokka ajudarem o jovem Avatar Aang a encarar seu destino e salvar o mundo. Tudo isso porque o Avatar representa a maior ameaça às conquistas da Nação do Fogo e a maior esperança para que o mundo volte ao equilíbrio normal.
Nestas viagens exploram-se os universos psicológicos dos personagens com o desenrolar de suas ações, bem como a crueldade e a falta de escrúpulos da Nação do Fogo em suas manobras políticas no mundo para dominá-lo, além de conspirações e elos entre grupos de pessoas. Romances também são explorados e o desenvolvimento do poder dos personagens é observável episódio a episódio.
O Avatar
Mestre dos Elementos
O "Avatar" é o único ser deste mundo fictício que tem controle sobre todos os quatro elementos da natureza. Estes poderes surpreendentes ainda são pequenos diante de sua capacidade de se contactar com o mundo espiritual e de receber orientação de todos os avatares anteriores. A missão do Avatar é manter e proteger o equilíbrio no mundo.
O surgimento do “Espírito Avatar” segue um ciclo de reencarnação que corresponde a esta ordem: "Nômades do Ar", "Tribo da Água", "Reino da Terra" e "Nação do Fogo". Pela teoria da reencarnação, somente um avatar pode existir por vez, tanto que após a morte de Roku, Avatar do Fogo, logo em seguida Aang nasce, mantendo o ciclo vivo. Devido a esse ciclo de reencarnações, o avatar possui um conhecimento em potencial vastíssimo, onde a própria mente do avatar desconhece donde vem. Apenas se Aang morrer, poderá nascer de novo para substituir sua última manifestação e prosseguir a missão de manter a paz no mundo.
Medium
O Avatar, além de mestre dos quatro elementos, também é um médium, ou seja, é uma ponte entre dois mundos: o mundo material e o mundo espiritual. O Avatar pode entrar no mundo espiritual se conseguir se concentrar e meditar profundamente, ou pode ser levado para lá por algum espírito. O mestre dos quatro elementos também pode pacificar espíritos que conseguiram passar para o mundo físico e que estão causando destruição ou medo.
Estado Avatar
O Estado Avatar é um fenômeno que ocorre com todos os Avatares. Quando neste estado, o Avatar apresenta poderes supreendentes, maiores até mesmo que os poderes dos quais ele dispõe normalmente. O Estado Avatar é um mecanismo de defesa, designado a dar ao presente Avatar todo o poder e sabedoria de suas vidas passadas. O brilho que ocorre nos olhos e tatuagens, quando o Avatar entra nesse estado, é a combinação de todas as vidas passadas dele focando as suas respectivas energias em seu corpo. Por isso o Avatar é enormemente poderoso em tal estado. Não obstante, se no Estado Avatar o Avatar está em seu ponto mais potente, ele também está no seu ponto mais vulnerável: se morto enquanto estiver nesse estado, o ciclo de reencarnação (Tribo da Água, Reino da Terra, Nação do Fogo e Nômades do Ar) é quebrado e o avatar não mais renascerá, deixando de existir no mundo.
Há duas etapas na vida de um Avatar que envolvem tal estado. Na primeira, o Avatar entra nesse estado quando ele ou ela tem uma emoção forte, geralmente raiva ou medo. No entanto, ele não pode se controlar quando está nesse estado, e pode ferir pessoas sem intenção. Entretanto, um avatar não só pode como deve aprender a controlar esse imenso poder. E é isso que ele deve aprender na segunda etapa. Para poder manter o equilíbrio entre as nações, o Avatar tem que antes conseguir manter o equilíbrio dentro de si mesmo. Para isso, ele tem que desbloquear seus sete chakras, os lugares onde as energias de uma pessoa ficam reunidas. Cada energia tem uma função e é bloqueado por um tipo específico de emoção. Necessita livrar-se do seu medo para liberar seu instinto de sobrevivência; da sua culpa para libertar seus prazeres; da sua vergonha para poder ter sua força de vontade livre; do seu remorso para libertar seu amor; de suas mentiras para soltar a verdade; das ilusões para libertar seu discernimento e das suas fixações mundanas para liberar suas energia cósmica. Esse processo não é nada fácil e, quando iniciado, não pode parar, ou a última energia aberta se tranca. Mas, no final, o esforço é recompensado: quando finalizado com sucesso, o Avatar se torna completo, pois pode entrar e sair do Estado Avatar quando e onde bem entender, e fica mais de 100 vezes mais forte tanto fisicamente quanto mentalmente.
O estado avatar pode ser visto nos seguintes episódios:
• O Garoto no Iceberg
• A Volta do Avatar
• O Templo de Ar do Sul
• Solstício de Inverno, Parte 2: O Avatar Roku
• A Tempestade
• O Cerco do Norte, Parte 1
• O Cerco do Norte, Parte 2
• O Estado Avatar
• O Dia do Avatar
• O Deserto
• As Encruzilhadas do Destino
• Avatar e o Senhor do Fogo
• O Cometa de Sozin, Parte 4: O Avatar Aang
Mundo Espiritual
O Mundo Espiritual é uma dimensão paralela à dimensão física. Nela residem os espíritos e as almas dos Avatares que já morreram. Esta dimensão é acessível apenas ao avatar e aos espíritos, porém alguns viventes, Iroh e Sokka, já estiveram lá. No Mundo Espiritual, nenhuma dobra funciona, por mais que o Dobrador tente.
O Avatar é a ponte entre o Mundo Material e o Mundo Espiritual. Quando o Avatar lança seu espírito no Mundo espiritual, seu corpo fica no Mundo Material, e é a única ligação que ele tem para voltar da dimensão dos espíritos.
A dimensão do Mundo Espiritual é desconhecida. Ele pode se limitar a um cenário que lembra um pântano ou ser mil vezes maior do que isso. O que se conhece são alguns espíritos.
Espíritos Notáveis
• Hei Bai
Espírito de uma floresta no Reino da Terra, Hei Bai ataca uma vila próxima a seus domínios após a Nação do Fogo ter queimado seu lar. Pacificado por Aang, ele vira um grande amigo do Avatar, auxiliando-lhe quando ele vai até a dimensão dos espíritos.
• Dama Pintada
A Dama Pintada é um espírito que cuida de um rio da Nação do Fogo. Nesse rio há uma vila que a venera. Entretanto, quando a Nação do Fogo instalou uma fábrica de armamentos na beira do rio e passou a poluí-lo, a Dama nunca mais se manifestou. Quando Aang e seus amigos passarm por lá, descobriram que a vila estava passando por necessidades. Katara, então, se disfarçou de Dama Pintada e ajudou a vila. O verdadeiro espírito, então, se manisfestou no Mundo Material para agradecer a garota.
• Koh
Koh, um espírito com forma de Lacraia, é o espírito mais antigo que se conhece, e provavelmente, também um dos mais temidos. Ele é conhecido como "o Ladrão de Rostos", pois, se alguém se dirigir à ele mostrando qualquer emoção, seu rosto é roubado e adicionado a sua coleção. Ele nutre um sentimento ruim em relação ao Avatar, pois em uma de suas encarnações, o Avatar Kuruk tentou matá-lo por ele ter roubado o rosto da mulher que ele amava.
• Wan Shi Tong
Com forma de Coruja, Wan Shi Tong, "aquele que sabe dez mil coisas", é o espírito da sabedoria. Ele é um dos poucos espíritos que vive no Mundo Material. Tal fato se deve a ele ser o bibliotecário de sua própria biblioteca, uma gigantesca coleção de conhecimento localizada no deserto de Si Wong, no Reino da Terra. Ele não gosta de humanos, pois estes sempre tentam angariar conhecimento para causar a destruição de seus próximos, assim como fez Zhao quando entrou na sua biblioteca. Wan Shi Tong afundou seu patrimônio nas areias do deserto quando descobriu que Sokka entrou lá com seus amigos só para conseguir informações contra a Nação do Fogo.
• Tuí e La
Tui é o espírito do Mar, enquanto La era o espírito da Lua. Os dois espíritos escolheram viver sob forma mortal de peixes na Tribo da Água do Norte, no Oásis Espiritual. Quando La foi morto por Zhao, Tui cedeu seus poderes a Aang para que o Avatar pudesse livrar a Tribo do cerco que a Nação do Fogo estava realizando.
• Yue
A nova encarnação do espírito da Lua é Yue, a princesa da Tribo da Água do Norte. Após a morte de La, Yue, que havia recebido parte da vida do espírito da Lua quando bebê, sacrificou sua vida, devolvendo a vida ao peixe e tornado-se o novo espírito da Lua.
• Avatares Anteriores
Quando um Avatar morre, ele ganha um espaço no Mundo Espiritual, para que ele possa se comunicar com o Avatar presente do Mundo Material, caso necessário, e para poder mandar seus poderes quando o Avatar entra no Estado Avatar. Aang já foi auxiliado muito por Roku, o Avatar da Nação do Fogo e anterior a ele. Ele também já recebeu ajuda de Kyoshi, Avatar do Reino da Terra, Kuruk, da Tribo da Água e Yangchen, dos Nômades do Ar.
As Quatro Nações
O mundo de Avatar divide-se em quatro nações: a Tribo da Água, o Reino da Terra, a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Enquanto a Nação do Fogo está em Guerra com as outras Nações, os Nômades do Ar se extinguiram devido um genocídio pela parte do Senhor do Fogo Sozin.
• Tribo da Água
• Reino da Terra
• Nação do Fogo
• Nômades do Ar
Além das quatro nações existe uma sociedade, que reúne velhos e experientes dobradores dos quatro elementos:
• Ordem da Lótus Branca
Elementos e Dobras
Há quatro elementos que regem o planeta onde se passa a série: Água, Terra, Fogo e Ar. Os Dobradorema Dobra é um arte marcial específica, cada dobra tem a sua.s são pessoas que canalizam seu 'Chi' em um elemento específico e assim conseguem o manipular(ou dobrar). A base de uma Dobra é um arte marcial específica, cada dobra tem a sua.
Dobra de Água: A dobra de Água é baseada em movimentos leves e elegantes que se originaram de uma arte marcial chinesa chamada Tai Chi Chuan. Ela consiste ser defensiva e usa a própria defesa com um poderoso contra-ataque. Assim podemos falar que é uma arte de transformação, também podendo usar os três estados, água, gelo e até mesmo vapor. Água é o Elemento da Mudança.
Dobra de Terra: A dobra de Terra é caracterizada por posturas firmes e golpes fortes que se originaram da arte marcial chinesa Hung Gar, do Kung Fu. Essa dobra consiste ser defensiva e ofensiva, porém seus movimentos não são de grande agilidade. É inspirada em dois animais: O tigre para golpes firmes e fortes e a garça é usado no solo de forma suave. Terra é o Elemento da Substância
Dobra de Fogo: A dobra de Fogo é caracterizada por ataques de longo alcance, entradas e saídas rápidas de luta, posturas amplas, chutes e defesas circulares e ataques agressivos que tem origem no estilo de Kung Fu Shaolin do Norte. Essa dobra consister em ser muito ofensiva e usa seu próprio ataque com defesa. Fogo é o Elemento do Poder
Dobra de Ar: A dobra de ar é baseada no estilo Ba Gua (também chamada de Pa Kua Chang ou Baguazhang), do Kung Fu, e é uma dobra com movimentos defensivos e leves. Essa dobra consiste em ser defensiva e, muito similar a dobra de água, utiliza o ataque do oponente contra ele próprio.
O Ba Gua é um dos estilos da arte marcial chinesa Kung Fu. Baguàzhang (a escrita chinesa), literalmente, significa "palma dos oito trigramas” (desenhos que correspondem às 8 possibilidades de combinação de Yin Yang em três linhas). A pratica das bases do Ba Gua tem como característica fundamental andar em círculos. Os praticantes desta arte andam como que ao redor de um círculo, mantêm sua base baixa, o olhar dirigido para o centro do círculo. Os deslocamentos em torno do círculo se configuram em uma estratégia de combate que procura evitar um confronto direto de força bruta com o adversário ao escapar pelos lados ou pelas suas costas.
Personagens
• Aang
Aang é um típico garoto de doze anos de idade exceto pelo fato de ele ser o Avatar. Ele é o último remanescente dos dobradores de ar, e foi descoberto depois de passar cem anos aprisionado em um iceberg. Aang nunca quis ser o Avatar, mas sim uma criança normal. Não obstante, ele é muito importante para restaurar a paz do mundo e seu destino é derrotar o senhor do fogo Ozai, e ele entende isso. Contudo, apesar dele ser o Avatar, ele tenta sempre que possível realizar brincadeiras para afastá-lo de sua enorme responsabilidade.É apaixonado por Katara.
• Katara
Katara é uma Dobradora da Tribo da Água do Sul. No começo de suas aventuras com Aang, ela era apenas uma amadora na Dobra de Água mas, após sair do Pólo Norte, Katara atingiu o nível de mestra na Dobra de Água. Ela quem ensina Aang a dobra de água. O temperamento de Katara é um pouco instável e ela se irrita com facilidade. Apesar disso, ela é muito caridosa, prestativa e responsável, uma vez que teve que assumir o comando de sua família após a morte de sua mãe(apesar de estarem com a avó). No decorrer do desenho, se apaixona por Aang.
• Sokka
Sokka é o irmão mais velho de Katara. Ele era o único guerreiro que havia sobrado na Tribo da Água do Sul depois que seu pai e as suas tropas saíram da tribo. Sokka não pode dobrar nada, mas é muito inteligente e também é um bom guerreiro. Ele é muito engraçado, mas a maior parte da graça do garoto advém do fato dele ser extremamente sarcástico. Utiliza um bumerangue como arma, além de sua espada negra, feita de um meteoro. Se apaixonou pelo espírito da Lua, que foi sua primeira namorada; e também por uma guerreira Kyoshi.
• Toph
Toph tem 12 anos e é uma excelente dobradora de terra. Apesar de ser cega, Toph está longe de ser uma menina inútil e frágil, pois é a pessoa mais forte (no sentido de força física) do grupo. Seus pais não acreditam que ela é forte, o que faz ela duvidar se eles realmente a amam. Aprendeu a dobrar terra com as toupeiras dobradoras, consideradas as primeiras dobradoras de terra do planeta. Como ela mesma diz, apesar de ter nascido cega nunca teve problemas para ver, pois com a dobra de terra, seus pés podem "enxergar" qualquer vibração à sua volta através das ondas transmitidas pelo solo. Desde que fugiu de casa para se juntar ao grupo, Toph ensina a Dobra de Terra a Aang. A garota é uma típica baderneira e tem um gênio muito forte, entrando em conflito com Katara várias vezes. Seu senso de humor é parecido com o de Sokka.
• Príncipe Zuko
"Eu vou capturar o Avatar, e restaurar minha honra!" Essa era a fixação do Príncipe Zuko, que freqüentemente tentava capturar o Avatar para que ele pudesse ser de novo aceito como príncipe da Nação do Fogo. Sob o manto de sua fúria, Zuko é um jovem que foi privado do amor de seu pai, que marcou seu rosto com uma enorme cicatriz, o que o levava a fazer qualquer coisa para agradá-lo, tornando suas decisões confusas e impensadas, mas seu pai nunca deu nenhum sinal da afeição. Mesmo depois que seu tio e ele foram banidos da Nação do Fogo, ele ainda tentou realcançar sua "honra" para ser aceito de volta pelo pai, ajudando sua irmã a dominar o Reino da Terra. Não obstante, após voltar para sua casa e ser aceito por seu pai, Zuko percebeu o quão errado ele havia sido em sua vida e decidiu se juntar a Aang e seus amigos para ensinar ao Avatar a Dobra de Fogo. Apesar de ser um tanto quanto sarcástico e impulsivo, Zuko é uma pessoa bondosa e justa. Durante o cometa de Sozin, Zuko e Katara derrotam a princesa Azula, em consequência, Zuko se torna Senhor do Fogo e começa uma nova Era de paz e amor na Nação do Fogo e, com a ajuda de Aang e do resto da Gaang, no resto do mundo.
• Iroh
Apelidado de “Dragão do Oeste”, Iroh é um general aposentado. Ele é irmão do Senhor do Fogo Ozai, e acompanha Zuko em todos os lugares em que ele vai. Seu filho, Lu Ten, morreu quando ele realizava um cerco na cidade de Ba Sing Se. Desde então, considera Zuko como seu próprio filho. Iroh é muito calmo e sábio, mas é sem dúvida um dos Dobradores de Fogo mais fortes que existe, portanto não deve ser subestimado. Sua bebida preferida é o chá, de todos os sabores e adora um jogo de tabuleiro, e faz parte do grupo secreto que no jogo sempre começa com a peça Lotus Branco, tambem conhecido como a Ordem do Lótus Branco.
• Princesa Azula
Azula é a princesa da Nação do Fogo, filha mais nova de Ozai e irmã caçula de Zuko. É uma pessoa de personalidade difícil, extremamente inteligente, manipuladora e cruel, além de ser uma das melhores Dobradoras de Fogo. Ela é muito fiel ao seu pai e conseguiu muitas vitórias contra o Reino da Terra. Recentemente, ela também começou a perseguir Aang, com a ajuda de suas duas amigas, Mai e Ty Lee. A jovem, entretanto, tem um grande medo de ser abandonada por aqueles que a cercam. Por isso, mantém as pessoas perto dela pelo medo. Tem a cabeça feita e tem certeza que sua própria mãe , desaparecida há anos, a considera um monstro.
Informações
PersonagemEUABrasil
Estúdio Ciclovideo (1ª e 2ª temporada)
Som De Vera Cruz (3ª temporada)
AangZach Tyler EisenErick Bougleux
AzulaGrey DeLisleMariana Torres
Rei BumiAndré SogliuzzoPietro Mário
Rei Bumi (criança) Gustavo Nader
HaruMichael DowGustavo Nader
IrohMako (1ª e 2ª temporada)
Greg Baldwin (3ª temporada)
Domício Costa
KataraMae WhitmanLuisa Palomanes
Senhor do Fogo OzaiMark HamillIsaac Bardavid (1ª e 2ª temporada)
SokkaJack DeSenaCaio César de Melo
SukiJennie KwanTeline Carvalho
TeoDaniel SamonasCharles Emmanuel
TophJessie FlowerAna Lúcia Menezes
Princesa YueJohanna BraddyAdriana Torres
Almirante ZhaoJason IsaacsWaldyr Sant'anna
ZukoDante BascoReginaldo Primo
Erros de dublagem - Dublagem brasileira
Na abertura, o correto é "Ele tem muito o que aprender antes que possa salvar alguém" e não "Ele tem muito a aprender antes que possa dizer eu sou Aang". Ouve uma confusão entre a palavra "save" de salvar que seria o correto, e "say" de dizer que é o errado.No episódio "Solstício de Inverno parte 2: O Avatar Roku", Sokka diz que fará uma falsa dobra de fogo, colocando uma lâmpada de óleo em um invólucro de pele de animal. Entretanto, a tradução falhou nesse ponto. Na versão original, Sokka fala "I seal the lamp oil inside an animal skin casing", que significa "Eu selo o óleo da lâmpada num invólucro de pele de animal". Mas na versão brasileira: "Eu selo a lâmpada de óleo num invólucro de pele de animal".No episódio "O Estado de Avatar", Azula está conversando sobre a desonra que Zuko e Iroh fizeram ao Senhor do Fogo Ozai. Ela diz: "Meu irmão e meu pai desonraram o Senhor do Fogo" querendo se referir a Zuko e Iroh (irmão e tio), e não a seu pai e seu irmão. Afinal, como o pai de Azula, que é o Senhor do Fogo, vai desonrar a si mesmo?No episódio "Zuko Sozinho", na cena em que Zuko está relembrando seu passado Azula o chama para brincar e ele diz: "Eu não vou andar de carrinho" e ela responde: "Não tem que andar. Carrinho não é um jogo, idiota" Mas na versão original ele diz: "I am not cart wheeling" e ela responde: "You won't have to. Cart wheeling's not a game, dumb". Confudiram os tradutores, pois "Cartwheel" não tem nada a ver com carrinho, além disso nem tem nenhum carrinho na cena. "Cartwheel" é quando as pessoas fazem estrelas, que é exatamente isso que as meninas estão fazendo antes de Zuko chegar.Recentemente, na versão brasileira, passou-se a usar na referência à manipulação dos elementos a palavra "dominar" e derivados em vez de "dobra". O correto seria dizer apenas "dobra" pois na versão original a palavra usada é "bend", que significa dobrar ou curvar.No episódio "Retorno a Omashu", Azula diz: "Não são mais só o Zuko e o tio Ito", sendo que o certo é Iroh.No episódio "A Caverna dos Dois Amantes", o Iroh diz: "Mas se a Nação do Fogo nos encontrar eles vão nos entregar a Azul". Ele diz "azul" no lugar do nome correto que é Azula.No episódio "Lago Laogai", Iroh fala para Zuko: "Está na hora de se fazer as grandes preguntas" em vez de perguntas.
Jogos para plataformas
• Avatar: The Last Airbender - XBox, PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube, Wii, Nintendo DS e Game Boy Advanced.
• Avatar: The Burning Earth - Wii, PS2, XBox 360, Game Boy Advanced e Nintendo DS.
• Avatar: Into the Inferno - PlayStation 2, Wii e Nintendo DS.
Prêmios e indicações
PrêmiosResultado
Pulcinella Awards:
Melhor série de ação/aventura (2005)Vencedor
Melhor série do ano (2005)Vencedor
Annual Annie Awards:
Melhor animação produzida para a televisão (2005)Indicado
Melhor storyboard em uma animação para a televisão ("O Desertor") (2005)Vencedor
Melhor roteiro de animação produzido para a televisão ("A Adivinha") (2005)Indicado
Melhor produção de personagens em uma série animada ("A Bandida Cega") (2006)Vencedor
Melhor direção em uma série de animação ("Jornada Para Ba Sing Se 2ª Parte: A Broca") (2006)Vencedor
Melhor série de animação produzida para o público infantil (2008)Vencedor
Melhor diretor de séries de animação - Joaquim dos Santos (O Cometa Sozin Parte 3: "Dentro do Inferno") (2008)Vencedor
Genesis Awards:
Melhor trabalho em programação para crianças ("Os Dias Perdidos do Appa") (2007)Vencedor
Primetime Emmy Awards:
Melhor animação ("A Cidade de Muros e Segredos") (2007)Indicado
Prêmio de realização individual ("Lago Laogai") (2007)Vencedor
Meus Prêmios Nick:
Desenho favorito (2007)Indicado
Desenho favorito (2008)Indicado
Kids' Choice Awards:
Desenho favorito (2008)Vencedor
Annecy:
Melhor série de TV ("O Dia do Sol Negro, 2ª Parte: O Eclipse") (2008)Indicado
Melhor Série de Tv("O Cometa Sozin, parte 4: Avatar Aang") (2009)Indicado
Melhor série de TV("O Cometa Sozin, parte 4:Avatar Aang") (2010)Indicado devido a vitória da série Os Jogadores de Golfe,em inglês The Players Of Golf
2008 Peabody Awards (THE GEORGE FOSTER PEABODY AWARDS):
03/04/2009 - Mostra não usual de personagens complexos e responsáveisVencedor
Fonte: Wikipedia
 
 
Escrito por Nëo   
AddThis Social Bookmark Button
Yoroiden Samurai Troopers (Lendários Guerreiros de Armadura Samurais) foi um anime produzido pela Sunrise e exibido pela TV Nagoya entre os anos de 30 de abril de 1988 a 4 de março de 1989. Têm ao todo 50 episódios divididos em 2 temporadas, mas só a primeira passou no Brasil. Foi chamado de Ronin Warriors nos Estados Unidos e de Samurai Warriors no Brasil, aonde foi exibido em 1996 pela Rede Manchete. Diferente de várias séries em anime, Samurai Troopers não foi baseado em nenhum mangá.
Samurai Warriors - Trama (Exibida no Brasil)
São 5 jovens guerreiros que lutam contra a Dinastia, comandada por Scorpion. Os Samurais são: Hector(Fogo); César(Luz); Tristan(Terra); Jorge(Água) e Tommy(Céu). No começo, a Dinastia rapta todo o povo japonês, mas Hector, Mia e Yuri conseguem escapar. Hector Decide lutar contra a Dinastia, mas depois tem a ajuda de seus novos amigos César, Tristan, Jorge e Tommy. Scorpion fica sabendo dos 5 Samurais que atrapalham as idéias malígnas da Dinastia, e com isso, os 5 Samurais são enviados para o lugar de origem de suas armaduras por Scorpion. Hector vai para um vulcão, César vai para uma caverna escura dentro de uma cápsula iluminada, Tristan vai para dentro de uma enorme rocha, Jorge vai para o fundo do mar dentro de uma concha e Tommy fica em órbita da Terra. Demon segue Mia que vai a procura de Hector que vai para salvá-lo, mas Demon quer matá-lo. Hector vence Demon e sai do vulcão. Hector, Mia e Yuri vão a procura de César, mas deparam-se com Phantom(Demônio do Ven) que é derrotado pelo próprio César.
Agora os 4 vão a procura de Tristan e lá está o Demônio da Escuridão para atrapalhar, mas Tristan vence-o. Depois disso Jorge e Tommy também são libertados. Os 5 Samurais agora estão juntos para enfrentar a Dinastia, mas 3 Samurais (Jorge, César e Tristan) são raptados por ela. Assim Hector e Tommy decidem ir a busca de seus amigos, mas para isso eles precisam encontrar a passagem para o mundo das Trevas. Scorpion tem interesse em dominar a Armadura Branca, que é a Armadura do Inferno. Scorpion, retirando a energia dos 3 Samurais raptados, forma uma Espada poderosa, e manda de presente para que seu amigo elimine os outros 2 Samurais que ainda restam. Mas essa tentativa é em vão, pois Hector, com ajuda de seus amigos, veste a Armadura Branca, acabando com a luta. Depois Tommy também é raptado pela Dinastia e é colocado junto de seus 3 amigos, mas ele não fica preso e consegue libertá-los e assim eles novamente estão juntos para enfrentar o Mal e conta com um novo amigo, Demon, que agora está como Monge pois ficou revoltado com Scorpion.
Guadamon é contratado por Scorpion para dominar o espírito de Lady Kayra. Lady Kayra derrota todos Samurais Warriors, Cavaleiros Fantasmas e Demon e manda-os para um santuário das Trevas. Demon se sacrifica para poder salvar Lady Kayra do terrível Guadamon e libertar os Samurais Warriors. Scorpion agora decide enfrentar os Samurais Warriors que agora contam com a ajuda dos Cavaleiros das Trevas e de Lady Kayra. E assim continua a história, Hector e sua turma lutam contra a Dinastia de Scorpion até derrotá-lo e saírem vitoriosos.
Trama
Há 1000 anos atrás, Arago tentou dominar o mundo utilizando as forças da escuridão. Porém foi derrotado e expurgado com a armadura do sol Hariel e a deusa do sol Amaterasu. 600 anos depois, em meio a guerra civil japonesa, os portões do mundo inferior surgem em nosso mundo, e mais uma vez Arago tenta dominar para si o mundo. Mais uma vez ele falha, tendo sido derrotado pelo monge Kaos, o qual prende o vilão em uma dimensão mais uma vez. Porém a armadura negra de Arago ficou em seu mundo, e preocupado com o fato de Arago pudesse voltar através dela, Kaos resolve enterrá-la e a divide em 9 armaduras. Cada uma dessas armaduras está ligada à natureza da virtude humana e ao código Bushido dos samurais. Tais armaduras são espalhadas pelo mundo. Alguns homens encontram essas armaduras e se empossam delas, por seus espíritos regerem a virtude da qual a armadura está ligada. Porém aos poucos Arago foi seduzindo para o seu lado 4 portadores das armaduras criadas por Kaos. As outras 5 armaduras são encontradas os jovens espirituosos, que recebem orientações de Kaos sobre a missão que viriam a enfrentar em breve.
Personagens
Samurai Troopers
• Ryo Sanada - Sua virtude é a bondade. Veste a armadura do fogo (vermelha) e a armadura do inferno (branca, armadura do sol hariel na versão original japonesa). Têm como companheiro o tigre branco, Fogo Branco.
• Seiji Date - Sua virtude é a sabedoria. Veste a armadura da luz (verde).
• Shin Mouri - Sua virtude é a confiança. Veste a armadura da água (azul claro).
• Syu Lei Fang - Sua virtude é a justiça. Veste a armadura da terra (laranja).
• Touma Hashiba - Sua virtude é a vida. Veste a armadura do ar (azul escuro).
Aliados
• Nasuchi Yagyu
• Lorde Espadachim Guerreiro
Inimigos
• Arago - O vilão principal da série.
• Oni Mashou (Guerreiro demoníaco da crueldade), Shutendouji - Representado por um urso, de início é inimigo mas depois trai Arago, assumindo o lugar antes ocupado por Kaos.
• Yami Mashou (Guerreiro demoníaco da escuridão), Anubis - Representado por um lobo, tem como uma arma uma Nodachi. Tem uma cicatriz em torno de seu olho direito. Tem a habilidade de criar intensos campos de escuridão. Seu nome é uma referência ao deus egípcio dos mortos de mesmo nome.
• Doku Mashou (Guerreiro demoníaco do veneno), Naaza - De cabelo verde ,é representado por uma cobra. Tem como arma 6 Katanas (espadas). Sua armadura é a do veneno.
• Gen Mashou (Guerreiro demoníaco da ilusão), Rajura - De cabelo cinza, tem uma grande cicatriz no olho direito. Armado com 6 Kamas, uma Morning Star e um nunchaku. Pode assumir a forma de outras pessoas e criar ilusões. É representado por uma aranha.
• Lady Kayura - Aparece na segunda parte da primeira temporada da série da série. Os outros guerreiros de Arago não a vêem com bons olhos.
Golpes - Mudanças de nome na série
Em 1995 Samurai Troopers passou a ser exibido nos Estados Unidos. Para não confundirem com os VR Troopers e Super Human Samurai, rebatizaram a série de Ronin Warriors. Chegando no Brasil no ano seguinte, a série sofreu mais uma vez uma alteração no seu título, desta vez para Samurai Warriors. Na versão brasileira os nomes do golpe foram resumidos a "poder do(da)....". Os nomes espanhóis vistos na versão brasileira devem-se ao fato de os brinquedos da série trazidos pela Suntoy (a lincenciadora da série no Brasil) virem da Espanha e para deixá-los condizentes com os nomes dos brinquedos alterou-se os nomes dos personagens. Segue abaixo uma tabela com os nomes que os personagens tiveram em cada versão:
Nome no Japão (?? / ??)Nome no Japão (????)Nome nos EUANome no Brasil
Heróis
? Em JaponêsRyo SanadaRyo SanadaHector Sanada
Em JaponêsSeiji DateSage DateCésar Date
Em JaponêsShin MouriCye MouriJorge Mouri
Em JaponêsSyu Lei FangKento Rei FangTristan Fang
Em JaponêsTouma HashibaRowen HashibaTommy Hashiba
Aliados
Em JaponêsByaukenWhite BlazeFogo Branco
Em JaponêsDr. YagyuuDr. KojiProfessor Koji
Em JaponêsNasuchi YagyuuMia KojiMya Koji
Inimigos
Em JaponêsAragoTalpaScorpion
Em JaponêsShutendoujiAnubis DohjiDemon
Em JaponêsAnubisCaleCronos
Em JaponêsNaazaSekhmetPhantom
Em JaponêsRajuraDaisDiavlo
Em JaponêsKaosAncientChaos
Em JaponêsKayuuraLady KayuraLady Kaira
Dubladores Brasileiros
• Ryo Sanada/Hector - Hermes Barolli
• Seiji Date/César - Élcio Sodré
• Shin Mouri/Jorge - Paulo Porto (01-13), Wendell Bezerra (14-26), Marcelo Campos (27-39)
• Syu Lei Fang/Tristan - Sérgio Rufino
• Touma Hashiba/Tommy - Affonso Amajones
• Yamano Jun/Yuri - Úrsula Bezerra
• Dr. Yagyu/Professor Koji - Waldyr de Oliveira
• Shoutendouji/Demon - Carlos Campanille
• Arago/Scorpion - Gilberto Barolli
• Rajura/Diavlo - Gilberto Barolli (1ª voz), Antônio Moreno (2ª voz)
• Anubis/Cronos - Bruno Rocha
• Naaza/Phantom - Ivo "Tatu" Roberto
• Nareeta/Narrador - Jonas Mello
• Sutajio/Estúdio - Gota Mágica
Episódios por Temporadas
1ªTemporada = 39 Episódios
1. A terra da sombra
2. A glória de Demon
3. O inicio da busca, parte 1
4. O inicio da busca, parte 2
5. A prisão de César
6. O contra ataque
7. Rompendo o rochedo
8. Amigo ou inimigo?
9. Hector nas alturas
10. Nos mares do céu
11. Ataque á dinastia
12. Na escuridão
13. O destino da armadura samurai
14. A armadura da vida
15. A batalha do Monge
16. A batalha no castelo de Scorpio
17. A lenda da armadura
18. Scorpion vencedor
19. Hector luta contra seu destino
20. Samurais contra Sarambo
21. A super armadura de Hector
22. O desafio mortal do lorde Espadachim Lutador
23. O sacrificio de Fogo Branco
24. Sol Maligno: o embaixador do mal
25. O irmão gêmeo de Jorge da Água
26. A armadura deve ser destruida
27. Combate na areia
28. Lady Kaira e o mundo das trevas
29. Demon ressuscita
30. Scorpio ataca novamente
31. A lenda da armadura branca
32. Estratégias do mundo das trevas
33. Em busca do tesouro secreto
34. O desafio de Tommy
35. O retorno dos Samurai Warriors
36. Truques baratos
37. A armadura de Demon ressuscita
38. A dama do mal vê a luz
39. A vitória dos Samurais
2ªTemporada = 11 Episódios
São divididos em três partes:
• Gaiden (Ínicio) = 01-02
• Kikoutei (Armadura da Escuridão) = 03-06
• Menseiji (Mensagem) = 07-11
 
Fonte: Wikipedia
 
 
<< Início < Anterior 1 2 3 4 Próximo > Fim >>

Página 1 de 4

Novidades

(Entrevista) Corcel Negro - O herói de Alcivan Gameleira on 2010-08-09 03:38:47 by Fernando Rebouças in Entrevistas
(Entrevista) Corcel Negro - O herói de Alcivan Gameleira O personagem "Corcel Negro" é um herói brasileiro criado por Alcivan Gameleira.O personagem possui o nome de Santiago ,um surdo-mudo que possui ...
237 0

Revista The New Yorker on 2010-08-05 22:13:48 by Fernando Rebouças in Artigos
Revista The New Yorker A revista The New Yorker é conhecida mundialmente pelas suas ilustrações, cartuns bem humorados, críticas, matérias e ficção. A revista foi lançada em 21 de fevereiro de 1925, ...
125 0

Lançamento – Vulto 20 anos on 2010-08-01 14:26:45 by Fernando Rebouças in Lançamentos_HQs
Lançamento – Vulto 20 anos O cartunista Wellington  Santos, lança  revista comemorativa de seu personagem, “Vulto – 20 anos” . O lançamento será no dia 20 de agosto de 2010, dia em que o ...
180 0

Guido Crepax – O italiano cheio de estilo on 2010-07-31 23:32:34 by Fernando Rebouças in Artigos
Guido Crepax – O italiano cheio de estilo Artista, ilustrador, cartunista e autor de quadrinhos italiano, ficou famoso pela publicação das histórias de sua personagem Valentina. Guido Crepax ...
130 0